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只加不削真的好吗 从策划的游戏规划引发的思考

时间:2016-01-06 15:19 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
■ 本文由17173特约作者:走开!怪叔叔01,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。 ■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。 ■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」 在游戏中,策划实在是一个神秘

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■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。

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在游戏中,策划实在是一个神秘的群体,究竟是老蔡还是老张我们不得而知,唯一知道的是策划决定游戏走向,决定每一次活动到底是坑还是福利,决定每一个节日礼包的内容。在最近的中韩策划采访中,针对PK场一些职业太强的问题,中韩策划的回答让我有了一些想法,我们一起来看。

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  策划回答的言外之意

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针对同等装备下以红眼白手为代表的职业过于强势,职业人数远远超过其他职业的问题,韩方回答是:目前并不考虑削弱强势职业,而是要加强弱势职业,红白强不代表一直强。中方回答是:这些职业基数比较大,鬼剑士代表的是广泛的玩家群体。

从韩方的回答中,我们可以看到,目前的策略并不是像之前一样,和谐一些职业再加强一些职业,而是使用谁也不得罪的全体加强。这种办法的确不会导致因削弱引起的大量脱坑,却会导致其他一些问题,这个我们后面讲。其次,“红白强不代表一直强”让很多人理解为在未来会削弱红白,但我认为无论从哪个角度出发,大幅度削弱红白的可能性不大。

而中方策划的回答则属于附和解释类的,并没有什么卵用。

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