没收益零提升无惊喜感吗 版本痛点有哪些
17173 新闻导语
没收益零提升无惊喜感吗 版本痛点有哪些
前言
今年的嘉年华发布会已经进入倒计时,历年来嘉年华后都将迎来一个新的版本,伴随而来的还有新的副本等等,那么今天我们就来聊一聊对于当前版本有哪些痛点亟待解决吧。
欠缺稳定收益
重力之泉版本开发已经将近一年时光,在现有副本的基础上大部分勇士都已经感受到了版本末期,但是相比以往版本却感觉少了一些东西,那就是一个能让毕业半毕业角色获益的地图。正所谓“毕业的尽头是搬砖”,当前版本妖气追踪收益过低,妖气歼灭有门票限制且产出限自用残痕,确实少了一个稳定的收益图,团本竞拍都是随机竞拍币和数量大幅度下降(大部分情况仅1个),这也是近段时间热度较低的一个重要因素。

团本惊喜感低
当前版本另一个比较大的问题就是副本毫无惊喜感,翻牌基础奖励就是大号深渊,在当前主流
角色已经传说起步的装备基础上,一个最高等级副本仍大概率翻到紫粉装备,打团单纯就是为了做个贴膜,不知道其他勇士是否也是这样,笔者及身边不少人现在打完团都是不等翻牌直接选择角色,因为如果是人造神困难和雾岚有竞拍那么会给你提醒,没有你就直接选择角色即可。个人感觉打团惊喜感低也是版本热度低的一个因素。

副本节奏跟不上成长
笔者个人感觉近些版本来中后期疲软的最主要弊病就是角色成长副本产出没有成长,而非简单的深渊或喂养问题。喂养版本初中期每次随着版本推进,副本奖励也是随之升级,比如一身4,50等级打实验室,60打四小龙,70打巴卡尔都能从副本中获取现阶段所需求的喂养产出,但是自神界版本后喂养需求超级翻倍,但是产出产物却停留在了巴卡尔版本,笔者个人认为这是神界后期体验差的一个重要因素。重力之泉深渊版本同样如此,当版本初期只有神器套装积分时,即使翻牌有粉紫但是仍可能带来提升,副本是充满惊喜感的,翻到一个身上的粉就能少跨一件,一个传说大体上,一个史诗开心不已。但是在如今主流角色身上已经几乎看不到传说以下装备的时候最高级副本产出和一年前几乎一样,仍然是粉紫主流那么玩起来自然显得疲惫,对游戏兴趣下降。

角色培养体系紊乱
近些版本游戏内对多号党养成处处存在限制,让以前版本中能平行养成的多号因为资源问题被强行区分了高低上下,后面雾岚团本更是来了个“大养小”,“卡拉赞不毕业打什么卡拉赞”。一方面限制多号养成,多号党苦于资源受限,一方面又是设计短流程副本,一个号基本不会有多久的游戏时长,各方面来看都是比较割裂。这种割裂感不仅体现在资源分配上,更让玩家陷入“养号焦虑”——想多号发展却处处受限,单角色体验又过于单薄,最终导致玩家群体出现明显分化:要么放弃多号砍号,要么因资源不足被迫“摆烂”,游戏粘性自然大打折扣。


结语
笔者感觉近些版本长草期长,后半年乏力的原因可能和上面这些问题息息相关,对于如何来应对这些问题,个人也有一些想法,限于篇幅问题,就放在下篇在和大家分享吧。
对于版本问题你有何看法
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