世界BOSS韩服玩家反馈速报 邪修打法已经找到

2025-11-18 07:00:33 神评论

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外服世界BOSS韩服玩家反馈速报 邪修打法已经找到

玩家满意度调查

世界BOSS更新之后,这次玩法的设计就在韩服玩家之间产生了不小的争议。根据韩服玩家的投票显示,到目前为止,这次世界BOSS的参与率达到77%,而参与玩家的不满意程度竟然高达61%。

玩家们主要不满意的点主要集中于这次世界BOSS使用的按职业群体排名分配奖励的方式,很多玩家表示前30%对于有些冷门职业来说实在是太过苛刻了;另外一些玩家则表示每日奖励的数量太少,进一步挤压了拿不到周常奖励的玩家的生存空间。

那么除此以外还有什么值得吐槽的地方呢?让我们来看看玩家们怎么说:

nn:世界boss有种之前打噩梦回廊的感觉,打破招真的很关键。单刷的时候打不明白破招打得死去活来的,有人会打破招简直轻松多了。进了个公开队,里面有个队友打破招特别强,分数应该相当高。

bzdg>nn 不是,这又不是怪猎那种伤害低需要特殊配装才能打的游戏,不是动作快感吗,怎么不打破招就不行啊,那我动作呢?就剩下拼刀了啊?

izgw>bzdg 啊这不就是动作快感吗?打破招还不够有动作快感啊,你不会喜欢打木桩吧,害怕;;;

btrid>nn 是真的,只要有人负责破招,其他人专注输出就行了,这么看来组队还是比单刷要方便多了啊。

snpt>nn 感觉有点搞笑啊,这不是回到远古版本那种必须破招才能增伤的玩法了嘛。还有非要在地板上来回跑来跑去蹭那个读条才能拿高分的机制更逗了。1阶段和2阶段分数差距还挺大的。

mrgg>snpt 这机制竟然不要求无伤,反而要故意挨打才能打高分。

mz>snpt 啊是吗,我怎么记得一阶段分数更高来着

lmr:本来以为世界boss挑战模式是四个人组队打那种超难boss的模式,结果就是把单刷变成四个人而已其他啥变化都没有,那这荣誉奖励拿不拿也没啥意思了其实。

gt>lmr 其实组队的话开得很快的,这个奖励不拿白不拿了,到手很轻松的。

dd>lmr 挑战模式只有外观道具的,你要是想要属性的话确实是不用刷,挑战模式让外观党去刷就好了。

ddnsrs:不是我真受不了了,这世界boss职业排名太恶心了也,我缔造57名只能拿到倒数第二档的奖励也太不讲道理了吧!而且第一档奖励只有三份?!别人热门职业第一档都有100份啊!

s1rp>ddnsrs 这么设计真的找骂啊,需要奖励的人排不到前面去,排在最前面的人嫌奖励太寒碜,受众到底是谁啊hhhhh

gte>s1rp 估计狄瑞吉团本一出来这个就直接成弃子了,周常奖励连刷的欲望都没有。

trcrp>gte 感觉最后会变成像噩梦循环挑战那种拿来给玩家秀伤害的排行榜一样单纯消耗资源不产出的本。活动结束之后怕不是就没人打了。

snpt>trcrp 嘛对于有大号需要投入全部资源的玩家来说,其实这个沙包也可以一打的。

rw:话说在世界boss副本里面达成27%之后,回到城镇打开面板点击排名却显示52%啊?那我这算打进前30%了没有啊?有点搞不明白

plpl>rw 会显示这么精确的百分比吗?不是只会显示前50%、前70%这种范围吗?出来看52%应该就是没进去前30%吧。

rw>plpl 那个粗略现实的应该是世界boss的总贡献度,我那个显示的是52.41%.

gbnbm>rw 你在图里面的话显示的好像是全职业通用的百分比,但是排名的时候看的是按职业单独算的,这玩意搞得太反直觉了真绝了。

rw>gbnbm 什么原来是这么回事吗?这破UI逻辑是谁设计的啊,他自己能反应得过来哪个是哪个吗?

ashr:其实世界boss奖励再给好点也不会有什么问题吧?已经是版本最末期了,毕业速度加快也没啥问题啊,难不成让后入坑的玩家就一口汤都喝不到吗?感觉让前50%的玩家都能拿到奖励也可以的吧。

wz>ashr 其实放到50%的话就会出现“那后一半的玩家就被抛弃了吗”的争议,无论如何都不可能让所有人满意的。

ashr>wz 虽然不可能照顾到所有人吧,但是我觉得每日奖励加到10个,然后周奖励按前50%的话,不会比现在好更多吗?至少不会只有看不上奖励的人才能拿到奖励呀。

mdhr:反正也是有三只boss,还不如直接做成军团本了,就是现在这个节点挺尴尬的,不知道奖励应该怎么搞。感觉是把以前的废弃方案给拿出来凑合成的世界boss本。

eans>mdhr 就是废案吧!这世界boss大蘑菇也太丑了!世界boss这么高大上的名头好歹拿出个黄昏战尤里斯水平的怪也行啊,现在这大蘑菇就是个只配在狄瑞吉团本里当机制触发器的垃圾杂鱼造型,打的时候越看越不爽,这玩意要颜值没颜值看着好闹心啊!

世界BOSS邪修打法

虽然世界BOSS更新到现在还不到一周,但韩服的发明家们已经发现了神奇的邪修打法!这种打法高风险高回报但也有一定的门槛,让我们来看看玩家们是怎么合理利用机制打出最佳效果的吧!

小贴士:蘑菇BOSS的卖血流输出技巧

Q1.卖血流打法是指?

A1.是指在蘑菇进入伤害不高的放毒DOT形态时,选择主动卖血来获得输出机会的打法,前提是需要配置能够扛住伤害的装备。

Q2.为什么蘑菇BOSS可以使用卖血流打法?其他的世界BOSS也可以用吗?

A2.蘑菇BOSS具有一个独特的量表机制,卖血打法就是基于这个机制来操作的。另外两个世界BOSS并没有这样的机制,所以只有蘑菇BOSS才可以利用机制玩卖血流。

Q3.蘑菇BOSS的量表机制是什么?

A3.蘑菇BOSS的毒气量表满格的时候,蘑菇BOSS就会强制进入一个特殊的模式。就是上图中所示的量表。之所以主动卖血来让BOSS进入这个模式,是因为在这个模式中,蘑菇BOSS会出现足足4次非常容易抓住时机的破招机会。一般情况下5分钟限时之内蘑菇BOSS只会进入一次这个模式,但这个毒气量表的机制是每当玩家受到伤害时都会涨进度,所以如果主动卖血的话可以让蘑菇BOSS在5分钟之内进入两次这个特殊模式。

Q4.这样打的好处都有什么?

A4.利用卖血打法可以规避蘑菇BOSS相当恶心的常态机制,并且能够多一次打4次破招增伤的机会。并且在这个打法下,玩家甚至可以硬吃伤害持续输出以主动换取破招机会。这种打法比回避伤害正常输出的打法风险更高,但输出回报也相应大幅上升。

再次强调!这个卖血打法只有蘑菇BOSS可以用!

nn:不是,我怎么感觉我串戏到公主链接了,为什么挨打之后敌人会放技能更频繁啊?

orps>nn 要是真能像公主链接那样能对时间轴还好了呢,那样只要对好时间轴放技能就能打出最大输出了。

gbnbm:奶妈那个95的垃圾无敌判定现在反倒能用上了笑死,打蘑菇boss的时候你放这个技能跟开挂一样,一边狂吃受击判定一边血条一动不动,直接白嫖蘑菇机制太搞了。

sai>gbnbm 打尤里斯的时候因为这个破判定被抓了不知道多少次,没想到在这儿派上用场了哈哈哈哈

ambr:要是挨打就可以骗boss进机制的话,奶妈技能里面有很多同时打出多段输出和治疗的,用这类技能配合吃药扛住伤害是不是也可以不用非要配肉装就卖血了?

rae>ambr 奶妈直接唱着歌在毒地板里面趟水就完事了,秒骗出来BOSS机制。

ttp:这蘑菇要是正常打的话机制是真的能恶心死个人,卖血也是搞不好就容易死,但是这周一看排名,如果不学一下的话就直接被大部队甩开了啊。

dkj:原来要主动挨打才能触发那个机制啊!那我之前纯硬打岂不是老实到家了!

mupn:怪不得我这周的排名突然直线下降,原来还研究出这种打法了啊!

ecnk:其实感觉这个不一定是长久之计,本来设计应该是要全力回避同时输出的,这故意挨打还能输出更高属实有点赖皮噢

ac:笑死,今天自己打的时候给试出来了,正研究呢看到这个了,当时打完就感觉为啥被揍这么惨评分还这么高,回头整理了一下技能循环就发现了这个机制,看来之后会成为主流打法啊。

chs:其实这个打法还是有门槛的,得准备3~4种不共享CD的回复药,还有体力药之类的,而且这个打法越高增幅越能扛,低红字上去吃伤害实在是痛得受不了。

nchr:我靠难怪我这周拼命刷但是越打排名越差劲,原来还有这种邪修啊!

iech:这个打法我觉得完全没问题啊,应该不算利用BUG的,这就是正常利用机制而已啊。但有个问题是现在这个版本,大家拿到减伤装备都当垃圾扔了,手头现在也配不出来减伤套啊。

nmio:不是,我打了几天在这练怎么躲机制,回头一看你们在这研究上怎么吃机制才能打更高分了??

【来源:COLG-人见_】
地下城与勇士

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