DX11更新为狄瑞吉做技术支撑 多人同屏成为趋势
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DX11更新为狄瑞吉做技术支撑 多人同屏成为趋势
近日韩服公布了11月的主要内容,其中DX11画面技术,在画饼2年后,终于登上游戏更新日程。目前来看最大的原因,还是为了实现多人同屏,减少卡顿。毕竟目前DNF采用的是DX09技术,而目前主流游戏用的是DX12技术!我们就看下DX11技术的效果吧:

(一)省流简讯
①DX11最直接的作用:同一个BUFF动态插图,保证效果的同时,大小缩小之原来的12%。
②DX11最内在的作用:还支持多线程并行图形处理,从之前的单核处理,变成多核处理!画面渲染从之前的单核CPU分散到多个CPU核心处理。
③不过这个是动态处理和内存占用,就是为多人同屏,做技术铺垫的,动态处理压缩到原来的10%,理论上就可以实现10倍的人数同屏。不过对之前的代码和素材,基本没影响,所以客户端还是那么臃肿!
④为什么画饼2年才上线?生产力不足是主要原因,其次就是新技术和之前的代码冲突。毕竟地下城是20年老游戏了,代码臃肿!
目前来哦按DX11在狄瑞吉前上线,除了系统优化之外,更多的是给狄瑞吉做技术支持。

(二)DX11技术理论上可以减轻负担。
①首先就是玩家电脑负担减轻80%,之前1张动图需要8M,现在直接1M就解决了。
②同时之前单核处理,现在的处理器都是8核心16线程。理论上效率直接8翻倍。
③服务器和玩家电脑交换的数据也少了,所以理论上两端的硬件,都会大大减负的。
这个减负,可以让玩家有很直观的体验。那就是帧率和波动会减少。进图的预处理缩短80%。

(三)DX11技术为狄瑞吉铺路。
①雾岚是8人同屏,卡顿还是比较多的,最直接的就是丢伤害。
②而狄瑞吉必然会加大同屏人数,这个DX11技术,可以大大优化处理。
③而且现在主流是DX12技术了,11理论上已经非常成熟了,所以国服和韩服现在更新,难度也是很低了。
在狄瑞吉之前更新新技术,可以保证团本的流畅度。

(四)少不了各种突发BUG
①不过DNF20年的冗长代码,和这个新技术必然会冲突的。
②尤其是国服的临时工,小小的活动更新每次都必出BUG,更别说这次的框架更新了。
③国服特色加了不少东西,很难一下子适应新技术框架,所以反而降低玩家实际的体验。
国服玩家不要期待太高,毕竟期望越高失望越大!


总结:
①DX11技术可以对服务器和玩家端硬件减负80%;
②狄瑞吉多人同屏理论上可以大大优化帧率和游戏波动;
③国服临时工技术,外加特色代码,必然会出现实际体验大打折扣的现象。
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