为什么国产游戏无法出大作?
原因很简单,只有敢吃螃蟹的人才能机会成就大作,但是谁都不愿意去做吃螃蟹的。跟在后面邯郸学步,最后弄了个四不象。
纵观目前是国内游戏市场,除了《梦幻西游》是机缘巧合让一个客服做起来的奇迹之外,其他的大热门游戏基本都是国外游戏。这是为什么呢?原因很简单,外国人吃螃蟹,国产游戏去喝汤。
其实这些年不是没有吃螃蟹的游戏厂商,只是越来越少了而已。毕竟吃螃蟹是有风险的,别人吃螃蟹,自己喝汤是没风险的,虽然赚的不多,但是好歹不会亏啊。《DNF》之后不久出了三款喝汤之作么,《名将三国》、《鬼吹灯OL》、《斩魂》。很不幸,这三款喝汤之作素质之差、吸金之凶简直登峰造极。《鬼吹灯OL》不仅照抄DNF的怪物、技能,甚至把一些BUG都抄进去了,可谓是一个奇景。《斩魂》更是吸金吸的无与伦比,在内测的时候就放出商城系统,明摆着就告诉你自己就是为了吸金而来。
现在这种风气越来越盛,以前是一款游戏两三个厂商抄,现在是一款游戏二三十个厂商抄。就连网易这种以自主研发著称的公司,都专门制作一批代号为“X”系列的抄袭之作。甚至于只要你敢抄,公司就敢拨钱。你是自己原创的,公司反而会不把资源给你。这也算是奇景之一了。
在这样的市场环境之下,腾讯就很看的开,既然我做不出来,那么我就代理。而且代理那种一看就有成功潜力的游戏,凭借着QQ强大的宣传攻势,一款游戏再惨也还是会有人玩的。
盛大、巨人、网易基本就是一个模子刻出来的,将一个冷饭炒了又炒,炒了又炒。然后卖一遍接着炒。比如巨人的《征途》,就出了《征途时间版》、《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》等系列冷饭。更令人怀疑的是真的会有玩家去玩,这简直令人莞尔。所以不得不说人家的市场调研还是做的好,知道这么炒还是会有人去玩的。
还有一个问题,我在很多期《袖手谈心》中都有说过,那就是很多公司都觉得端游市场是红海,进去稳死。于是转型去了移动端,觉得那里天地一片广阔,可以大展身手。甚至于一直有“暴雪出品,必属精品”美称的暴雪公司也终于忍不下去了,赶紧推出一款跨平台的休闲游戏《炉石传说》,并获得了不小的成功。尝到甜头的暴雪自然还会趁胜追击,到时候这片所谓的“蓝海”得有多红,可想而知。
作为玩家,特别是以PC端为主的玩家,我们只能坐观各种游戏厂商的明争暗斗。看他们在手游中各种厮杀,然后拼个你死我活。这时候假如有什么厂商因为转型手游而倒闭了,或许我们可以走上前去大声笑他。端游纵然成本高,但是用户忠诚度远不是手游用户可比的。你既然放弃了这些高忠诚度的用户,也就别怪人家放弃了你。
回到开头的网游发展史,我们知道每个阶段其实都有网游巨头。在《石器时代》的时候,很多人觉得他太强大了,打不过。在《传奇》的时候,很多人觉得他太强大了, 打不过。在《梦幻西游》的时候,很多人觉得他太强大了,打不过。其实没有什么游戏真是常青树。你觉得打不过,推不翻,是因为你根本没有去尝试过。或者是别人推了九十九下,就差一下,这个树就倒了,但是你却退缩了。(当然,他们自己并不知道这棵大树到底什么时候倒,不过这个议题咱们可以再议)
玩家其实对大作、小作没什么概念,不是画面精美露大腿就一定稳赢。也不是中规中矩就是稳输,游戏,拼的还是品质。
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