为什么国内游戏市场总是抱着《西游记》不放?为什么日本网游走过一段辉煌后逐渐没落?为什么欧美大作多在大陆折戟沉沙?为什么韩国游戏能异军突起?本期袖手谈心带你一一谈过......


中国大陆网络游戏发展史

首先,我们简单说一下中国大陆的网游史。如果把《石器时代》作为中国网络游戏的开端,那么整个中国大陆网游发展史是这样的。

《石器时代》于2000年推出,因为当时市面上没有其他网络游戏,所以一经推出就立刻风靡大江南北。2001年出现《传奇》、《奇迹》两款雄霸一方的游戏,占据了80%左右的网吧电脑屏幕。《石器时代》因为外挂以及游戏过程太慢的问题导致用户不断流失。2002年,由《石器时代》原制作组为核心创作的《魔力宝贝》上市。形成《魔力宝贝》、《传奇》、《奇迹》三足鼎立之势。

在2004年,《魔力宝贝》被外挂弄的焦头烂额,《传奇》也因为外挂以及私服问题弄的焦头烂额,《奇迹》依然因为外挂问题被弄的焦头烂额。虽然此时依然是三款游戏最盛行的时代,但是已经属于垂死挣扎了。

同年,《梦幻西游》进行公测,大肆抢夺三个因为外挂导致快崩溃的游戏的玩家。

到2005年6月,《魔兽世界》正式登陆大陆市场,把另外一部分不愿意去玩回合制的玩家抢夺到手。形成《梦幻西游》和《魔兽世界》的并立时代。而《魔力宝贝》此时基本已死,《奇迹》因为外挂的问题也基本死亡,《传奇》宣布免费,但是也无法阻止历史的车轮往前推进了。

接下来的几年可谓是网游厂商“群魔乱舞”的时期,各种游戏层出不穷,但是无论是质量还是口味都无法满足中国玩家的需要。这种情况一直持续到2008年,《DNF》与《CF》出现。DNF与CF之所以能火,不得不归功于腾讯强大的推广能力,另外一方面也是因为这两款游戏满足了许多不到二十岁的玩家的需求。而这些人,刚好是当今网游的主力军。

时间再到2011年,《英雄联盟》异军突起,成为网游中的老大,一直至今。

日韩欧三种三类游戏分析

既然日本网络游戏是最早进入中国网游市场的,那么我们就先从日本网络游戏说起。

日本人做的单机游戏非常好,这基本是共识,虽然这几年感觉已近日暮,但是在当年无疑是世界上数一数二的。而他们做网游呢,也基本套用做单机的那套路子。虽然单机游戏玩家跟网络游戏玩家有一部分是重合的,但是其实很多情况下是完全不同类型的玩家。

单机游戏最讲究的是剧情以及操作的难度,这也就是为什么很多单机游戏都会有多重难度选择的原因。毫无难度的单机游戏是不太会有人喜欢的,那么自然在操作上单机游戏也是比较复杂的。但是网络游戏恰恰相反,可以说最不重要的就是剧情,操作要求简单,入门门槛低。特别是网游用户耐性比较差,他如果一开始就感觉到这游戏有点难,那么卸载的几率绝对大于兴奋的几率。

所以日本游戏除了早期风靡过大陆(主要是因为当时没有什么其他游戏)外,其他时候更多的只是边角料的角色,或许会有一部分死忠喜欢,但是却无法形成主流。

另一方面,也是因为回合制节奏较慢,现在大家都讲究快节奏。一款“慢”的游戏已经不适合现在的都市社会,自然被抛弃也就只是时间问题了。

一提到韩国游戏,想必大家在脑海里就会有一个初步印象。那就是“泡菜游戏”,虽然画面精美异常,但是实际上没有可玩性,纯粹就是卖画面的。实际上韩国游戏有另外一个特点,那就是“架空背景”。

日本文化虽然贫瘠,但是也有一定的文化支持,可以推出《信长之野望》这样历史题材的游戏或者是《大神传》这样的神话题材游戏。韩国就不行了,在历史上的各种反侵略战争中,韩国(或称朝鲜)就没赢过。自己也没什么神话可言,历史上朝鲜的第一代王就是商朝遗臣:箕子。所以韩国人在制作游戏背景的时候就基本没有可以借鉴的东西,只能凭借自己的想象力去架空历史。

在完全架空的背景故事下,进一步模糊了玩家对于游戏背景的了解。没有了游戏文化的吸引,在可玩性上如果略输一点,那就完全留不住人了。

欧美游戏相对要好一些,在背景故事上好歹有北欧神话和希腊神话的支持。但是其实也没好到哪里去,因为这些东西中国玩家不了解。所以这么多年,欧美游戏大作一个个在中国大陆这块土地上死去,毫无反抗能力。

 

 

 

 

当时进入网吧,你只能看到两款网络游戏,一个叫做《传奇》,另外一个叫《奇迹》。

 

 

 

 

 

 

 

 

为什么国内厂商钟爱《西游记》?

原因有很多,这里说一些比较主要的。第一、大家容易了解故事背景。86版西游记可谓是各大电视台的宠儿,无论是寒假、暑假、国庆节,只要一声“你挑着担,我牵着马”,就会有无数家庭全家老小一起看。在语文书上也有《三打白骨精》的片段。可以说《西游记》是中国老百姓最了解的名著了。

而西游记本身的神魔题材也非常利于网游发挥,这样一个好的题材,只需要文案策划根据西游记原本稍微改一改,甚至不用改就能直接拉过来用。效果比花大价钱编出来的世界架构好多了,你说何乐而不为呢。

有不少游戏厂商有时候也想,总用《西游记》会不会太没辨识度了,毕竟市面上的西游题材网游用手一抓一大把。《西游记》不过是中国四大名著中的一本而已,还有三本呢,是骡子是马拉出来溜溜啊。

第一本就说是古典文学第一奇书《红楼梦》,《红楼梦》一书以贾宝玉和林黛玉的爱情悲剧为故事核心。那么你觉得这么一个故事怎么放到游戏中呢?你听说过《罗密欧与朱丽叶》出过网络游戏吗?而且《红楼梦》内容之深,甚至产生了专门的“红学”。现在的年轻人看过《红楼梦》的都是少数,更何况是经过文案策划改编过的《红楼梦》了。

这几年算是有几个以《红楼梦》为题材的网络游戏,但基本是门可罗雀,其中原因只能说是背景选材太错。还不如换成《白雪公主》来的亲民。

《三国演义》是个不错的题材,特别是日本拿《三国演义》做了不少知名的单机游戏,比如《三国志》、《真三国无双》。但是用来做网游就差了一些,因为三国演义是尊刘贬曹的,你要是按照阵营来弄成“国战游戏”。基本就是蜀国狂打魏国,这两年《三国杀》的流行稍微缓和了一下这个情况,毕竟在《三国杀》里人比阵营重要多了。

而且这个题材也涉及到了地方政权不听中央政府调遣等相对有点敏感的话题,所以利用《三国演义》去做背景的网络游戏可谓是少之又少。

最后一个就是《水浒传》了,早期其实还是有以《水浒传》为蓝本的游戏的,结果嘛,你说一群**的典型,怎么能教人学好呢?于是这话题就越说越敏感了。

除了四大名著外,其他的文学题材呢?基本没戏。有冲突有对抗才比较适合当剧情文案,《新白娘子传奇》这样风靡大江南北的电视剧,如果真要拿来当游戏剧情,那么除非巨大的改编,否则大BOSS就是法海了。那么小BOSS是谁呢?沙弥吗?其实《新白娘子传奇》这个剧情还是有可塑性的,只不过改动要非常大。对于传统故事的颠覆可谓刀口舔血的过程,除了像《斗战神》这种拿已经成熟并且被认可的颠覆性小说来做背景之外,谁还敢做呢?

 

 

 

吴承恩要是能活到现在,拿游戏改编权去卖都可以成为大土豪了吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

为什么国产游戏无法出大作?

原因很简单,只有敢吃螃蟹的人才能机会成就大作,但是谁都不愿意去做吃螃蟹的。跟在后面邯郸学步,最后弄了个四不象。

纵观目前是国内游戏市场,除了《梦幻西游》是机缘巧合让一个客服做起来的奇迹之外,其他的大热门游戏基本都是国外游戏。这是为什么呢?原因很简单,外国人吃螃蟹,国产游戏去喝汤。

其实这些年不是没有吃螃蟹的游戏厂商,只是越来越少了而已。毕竟吃螃蟹是有风险的,别人吃螃蟹,自己喝汤是没风险的,虽然赚的不多,但是好歹不会亏啊。《DNF》之后不久出了三款喝汤之作么,《名将三国》、《鬼吹灯OL》、《斩魂》。很不幸,这三款喝汤之作素质之差、吸金之凶简直登峰造极。《鬼吹灯OL》不仅照抄DNF的怪物、技能,甚至把一些BUG都抄进去了,可谓是一个奇景。《斩魂》更是吸金吸的无与伦比,在内测的时候就放出商城系统,明摆着就告诉你自己就是为了吸金而来。

现在这种风气越来越盛,以前是一款游戏两三个厂商抄,现在是一款游戏二三十个厂商抄。就连网易这种以自主研发著称的公司,都专门制作一批代号为“X”系列的抄袭之作。甚至于只要你敢抄,公司就敢拨钱。你是自己原创的,公司反而会不把资源给你。这也算是奇景之一了。

在这样的市场环境之下,腾讯就很看的开,既然我做不出来,那么我就代理。而且代理那种一看就有成功潜力的游戏,凭借着QQ强大的宣传攻势,一款游戏再惨也还是会有人玩的。

盛大、巨人、网易基本就是一个模子刻出来的,将一个冷饭炒了又炒,炒了又炒。然后卖一遍接着炒。比如巨人的《征途》,就出了《征途时间版》、《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》等系列冷饭。更令人怀疑的是真的会有玩家去玩,这简直令人莞尔。所以不得不说人家的市场调研还是做的好,知道这么炒还是会有人去玩的。

还有一个问题,我在很多期《袖手谈心》中都有说过,那就是很多公司都觉得端游市场是红海,进去稳死。于是转型去了移动端,觉得那里天地一片广阔,可以大展身手。甚至于一直有“暴雪出品,必属精品”美称的暴雪公司也终于忍不下去了,赶紧推出一款跨平台的休闲游戏《炉石传说》,并获得了不小的成功。尝到甜头的暴雪自然还会趁胜追击,到时候这片所谓的“蓝海”得有多红,可想而知。

作为玩家,特别是以PC端为主的玩家,我们只能坐观各种游戏厂商的明争暗斗。看他们在手游中各种厮杀,然后拼个你死我活。这时候假如有什么厂商因为转型手游而倒闭了,或许我们可以走上前去大声笑他。端游纵然成本高,但是用户忠诚度远不是手游用户可比的。你既然放弃了这些高忠诚度的用户,也就别怪人家放弃了你。

回到开头的网游发展史,我们知道每个阶段其实都有网游巨头。在《石器时代》的时候,很多人觉得他太强大了,打不过。在《传奇》的时候,很多人觉得他太强大了, 打不过。在《梦幻西游》的时候,很多人觉得他太强大了,打不过。其实没有什么游戏真是常青树。你觉得打不过,推不翻,是因为你根本没有去尝试过。或者是别人推了九十九下,就差一下,这个树就倒了,但是你却退缩了。(当然,他们自己并不知道这棵大树到底什么时候倒,不过这个议题咱们可以再议)

玩家其实对大作、小作没什么概念,不是画面精美露大腿就一定稳赢。也不是中规中矩就是稳输,游戏,拼的还是品质。

 

炒饭炒的如此频繁,如此之冷,不知道是不是跟无良单机游戏厂商学的。

 

这期的话题可能跟DNF有点远,但是却跟游戏圈有关。这个圈子就一个个大明星,看起来光鲜亮丽,其实金玉其外败絮其中。每一个看似风光无比的公司都有一肚子的苦水。

对于那些已经成功的公司来说,九城就是前车之鉴。即使九城以前潇洒绝伦,但是只靠一款游戏撑着,早晚是死。如果你喜欢找冷饭,旁边还有一个叫盛大,一个叫巨人的兄弟。他们会拍着你的肩膀跟你说:“嘿,兄弟,你也来炒冷饭啊。别炒了,还不如拿点钱去养猪呢。”

                                      编辑/胭惜雨

中国游戏发展史的背后其实就是中国外挂史。如果算上单机的修改器,那么外挂的年龄可比网游还长了。

那么为什么外挂屡禁不绝呢?为什么很多游戏在国外没有任何问题,一到国内就出现各种外挂呢?使用外挂有资格理直气壮吗?