第12期

花钱买正版游戏到底有多难

蓝拳之王:基本有解

如果有可能的话,给我们一个购买正版的土壤和机会吧。

引言

如果我们要谈到中外游戏玩家的价值观,单说玩家是不对的。因为中外玩家的区别也是中外人的区别,不同的环境不同的土地影响着我们每一个人。至于最后买或者不买正版游戏,只不过是一个表象而已。

就算是火星人,来到中国大陆都会情不自禁的拿起盗版。

在许多电视剧电影里描写中国人都是一副贪小便宜的样子。只要是免费的,哪怕是一次性牙刷都拿走给你看。

中外玩家对于盗版的看法是不一样的,诸多国内玩家热衷于盗版软件、烧录卡以及所谓的"破解版"。并觉得这应该是理所当然的,甚至于嘲讽花钱买正版的人。偶尔拿出"有钱不如捐给贫困山区"这样可笑到极点的理由来作为自己的理论基础。

但如果只是单单指责玩家,其实是不对的。因为不仅仅是游戏玩家,包括那些在网上下载盗版电影的,在网站上看盗版小说的,他们是一类人。如果能把这些人的人数统计一下,恐怕可以占到全国人数的百分之六七十了吧。

换句话说,是大部分中国人都有这部分的问题。那么是因为"人"的问题吗?是因为中国人的特性导致人们更愿意去买盗版以及侵权的产品吗?显然不是。

首先,我们可以知道使用盗版或者购买盗版的人在国外是非常少的。但是这些人到中国后呢?他们还在使用正版吗?不见得。很多老外在国外一辈子没用过什么盗版,到国内之后却没有对盗版产生反感情绪,而是也是乐在其中的大肆购买。

这就证明我们本身跟老外是没区别的,跟"人"无关,那只能跟地有关了。只要你踏入这块土地,无论是什么人,哪怕是火星人都极少能避免使用盗版。不过相比较而言,我们土生土长的中国人对于盗版的态度还是更亲切一些的。

从根上来说,就是中国人没富裕多少年。大陆真正的经济起飞还是从1992年的南巡讲话开始的,真正赚到钱了恐怕都得是1995年之后,甚至2000年之后的事情了。我们真正过上富裕生活到如今也就不到十五年的时间,长时间的贫困记忆让我们产生了一种"能省则省"的潜意识。

纵然我们现在可以买IPhone,买IPad,买奢侈品。但是对于"能省则省,能免则免"的崇尚还是充斥在我们中间的。在上世纪的出国潮中就第一次有外国人对于中国人的评价:"宾馆的毛巾、牙膏、牙刷,甚至拖鞋餐巾纸,什么都拿。"

这个评价到现在也依旧适用,虽然已经很少发生拿那种低端用品的事情了。但是免费的海报、纸袋、手工艺品的小伞,还是必拿的。如果已经发完没有拿到,还会产生一种"吃亏了"的感觉。

中国现在大部分人都已经不再考虑温饱线问题了,但是"能省则省"的传统却一直保留到如今。也正是由于这个"美德"导致现在许多文化产业凋零。

从这个问题来看,2000后出生的孩子大多已经没有了这方面的顾虑。没有了贫困记忆的他们从本质上更愿意去购买正版或进行付费。可惜的是他们出生的时候,很多文化产业已经死去,并且不会再回来了。

对于文化版权的漠视滋生了大批盗版

八九十年的音乐黄金发展时期的终结就是MP3的出现。随后大量手机都拥有了音乐播放功能,正版的CD除了忠实粉丝已经很少有人买了。

在单机盛行的就是年代,盗版横行,导致单机游戏产业一落千丈,在2000年初期逐渐被网络游戏取代。能与之相媲美的就是音乐产业,在携带方便的MP3出现后,从网上直接下载歌曲已经成为了主流。一方面是CD碟携带不方便,即使是随身听也跟个盘子那么大。另外一方面从网上直接下载歌曲远比直接买CD要方便和便宜的多。

在MP3等携带方便的音乐播放器流行以前,大多数人还是购买正版或盗版的音乐磁带以及在电视(电台)上听音乐的。电视上自然不用说了,携带起来肯定不方便,而且不是你想听什么歌就听什么歌的。盗版磁带比较风靡,不过盗版磁带质量参差不齐,有些磁带买回去后听着听着就发现串歌甚至卡带。

不过即使有着这样那样的问题,盗版磁带也能占住半壁江山,毕竟价格便宜。不过即使是只有一半的销量,正版的收入也足以让音乐公司赚到不少钱了。这也促使上世纪的八九十年代成为音乐的黄金时期。

到MP3出现,可以在网上下载音乐之后,音乐产业基本处于崩溃状态。因为大部分的人认为可以在家里方便简洁的听到音乐,那么干嘛去花钱买呢?最后肯花钱买的也就是忠实粉丝了。

小说也是这样,自网上盗版小说横行,正版小说的消费群体就被定义为"小众"。因为只有这些年龄段比较高、消费能力强、具备一些文化素养的人是比较愿意花钱买书的。而一些大众文学(如网文)所面对的用户大多是消费水平低,年龄段较小、收入较低的用户,他们甚至不愿意为一章两千字的小说出几分钱,自然不指望他们能花个二十块买实体书了。

游戏更是如此了,如果看纸质小说可以享受那股"墨香"。花钱去影院里看电影能享受5.1立体声和3D特效。那么玩正版游戏能获得什么呢?

什么都得不到。正版游戏能给你的,盗版游戏也一样能给你,甚至正版游戏不能给你的,盗版游戏也仍然能给你(汉化以及MOD补丁)。

在这样毫无差别的选择下,大多数人自然选择了价格低廉的多的盗版。

更何况国内对盗版商贩惩罚非常低,只要在电影、软件上写一个"本软件/电影仅供学习与研究,严禁进行商业用途,请在下载后24小时内删除"。就好像自己给自己画一个免死金牌一样。

没有巨额罚款,没有十年有期徒刑,有的只是一些不痛不痒的处罚。那些零售商就更是如此了,推着三轮车在小区里贩卖盗版书的。在电脑城里的小店里卖游戏软件的。你好像永远看不到他因为盗卖盗版被捕。

有了这么多的先天条件以及后天条件,盗版游戏以及盗版软件能在中国大陆这片土地上横行好像也就是理所应得的事情了。

是什么阻止你购买几块钱的APP

手机只是平台,服务才是大头。就像你买了车还需要买汽油一样。

为什么有人愿意花5000块钱买个苹果手机,却不愿意花个几块钱买个心仪的APP呢?其主要原因在于Iphone是独一无二的。早期苹果手机进入大陆市场的时候,拥有苹果是显示自己很高端的一种手段。最后逐渐演变成没有苹果手机就太LOW了。于是苹果手机是一定要有的,并且为了后面的那个苹果标志,是可以花5000块钱去消费一把的。

但是当我拥有了苹果手机,并享受到周围人群的羡慕的时候。APP就属于副产品,可有可无。在国内,大部分的苹果手机用户使用价值5000快的iPhone和跟使用价值500块的老人机是一样的。无非是打电话接电话发短信。在这样的前提下APP可有可无,因为我的硬需求是接打电话和收发短信。除了这个硬需求外,其他的任何需求都是我可以放弃的。

比如我说我无聊了,想下一个手机游戏的APP,却发现需要收五毛钱。这时候我可以选择玩其他的游戏,或者干脆不玩。反正不玩也不会影响我使用手机的感受。

在洞悉这样的形势之后,许多公司都开放了免费的APP,无论如何不能给你造成门槛。至于收费方式嘛,可以通过广告或者进一步服务的形式进行。然后"免费"成了趋势,好像APP要收费成了一件大逆不道的事情。加之又有越狱的存在,肯花钱购买服务的人自然是少之又少了。

网络游戏也是如此,自2005年,陈天桥拉开了免费游戏的序幕。以后的游戏就基本没有时间制收费的了(除了《永恒之塔》、《剑侠奇缘网络版3》等小部分游戏),一方面时间制增加了用户的准入门槛,另外一方面他们发现使用时间制收费远没有"免费"来的赚钱。最后大家就都免费了。

前段时间《激战2》宣布使用"买断制"来进行收费,大家都沸腾了,这简直是业界良心级别的游戏了!大家已经被"免费游戏"坑了太多钱了,这个只要88,简直霸气啊。

然后转瞬之间就有人爆料其实《激战2》里面也是有游戏商城的,这股兴奋的火焰还没等真正的燃起来就被无情的浇灭了。

纵然88块钱对于如今的中国人来说完全不算事儿,随便去一个高档理发店剪一个头发都可能不止这个价格。但是对于网游圈来说,这简直就属于骇人听闻的消息。因为大家都免费了,你竟然还有胆子收费?

况且现在网游池这么大,每天都有无数款游戏内测、公测,你收费,我就去玩免费的,不在乎。这也是收费制精品游戏越来越少的原因。

这里说个题外话,为什么大家往往会觉得点卡制/买断制网游会比免费游戏好呢?其中很重要的一点就是在于提前收费的网游是可以隔断年龄层次较低的用户的。年纪太小的用户是没有那么多钱砸在游戏里的,即使是有也不愿意花在需要自己先花钱才能玩的游戏里。毕竟他们拿出一百块还是不太容易的。

没有了这些年龄层次较小的用户和一部分游戏蝗虫,游戏里的玩家必然不会太多,但基本都是成年人了。这些人在一起玩游戏,自然感觉会舒服一些。

其次,点卡制游戏游戏讲究的是游戏时间,道具收费制游戏是购买道具。所以点卡制游戏是拼了命要把用户拉在线上不让他下线。道具收费制游戏则是拼了命出那些能让你掏钱的道具。

每次你都以为自己是最后一次掏钱,但是你永远会为下一个礼包买单。因为永远是越后面的越强,否则官方就赚不到钱了嘛。

结束语

  本来还写了一段反驳各种可笑理由的文字,不过想了想还是删掉了。所谓恼羞成怒,人家好不容易有这么一块遮羞布,那么何必要扯下它呢。最后无非就是增加一些粗俗的留言而已。

  我从来没说过要一步到位的使用正版或者付费,也从来没想过。毕竟国情如此,但是希望大家可以在自己力所能及的范围只能使用正版,几块钱一个的APP不会令你的生活更加艰难。一毛钱扔地上不一定有人会捡,为什么不肯定花钱购买几分钱一章的小说呢?

  我们所付出的每一分钱,都是对于制作者的肯定以及付出的回报。难道我们真的要等到许多东西如同单机游戏那样凋零之后才恍然大悟吗?那时,或许已经是太晚了吧。(本人使用正版电脑系统)

编辑/胭惜雨

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