DNF没落的原因始末
俗话说:与人斗,其乐无穷。MOBA类游戏为什么就用一张地图就能做起一个游戏?难道他们的游戏内容很丰富吗?单调的目标、单调的地图、单调的玩法,可以说MOBA类游戏是最容易让玩家产生重复感的游戏。但是为什么他们能这么火?原因就在于本段开头的那三个字:“与人斗”。
只有PVP才能产生不同的变化,才会让玩家有新鲜感。MOBA类游戏每一局都是不同的玩家、不同的英雄、不同的过程以及不同的结局。这样的多变性才让游戏的每一局都不一样,不会产生雷同感。
把这一点放置到DNF中也是一样的,为什么DNF的玩家一直在流失?原因就在于PK系统的不完善,玩家去PK之后往往失望而归,最后只能将心思放在了刷图上。但是同一张图,无限刷之下总是会腻的。你想要的顶级装备总有一天会齐的。等你一身远古二/远古三的时候,看着异界你还有想进去的冲动吗?
其实DNF如果要归类的话应该归类为竞技类游戏。因为当初主打的方向就是这一点,包括推广和营销方式都是围绕着比赛来走的。甚至DNF每年都会有连续不断的官方比赛出现,但是这些都没有挽回PK玩家不断流失。原因是什么呢?其实就是PK场本身的缺陷。
老一点的玩家应该都知道,DNF早期是以PK立足的。虽然A2版本感电会掉线,虽然A5版本的漫游乱射一下半条血,虽然刺客的攻击僵直足以让人无语。但是70级版本前,的确是DNF中的PK系统最辉煌的时期。那时候的三国赛和格斗天王赛,观看人数是现在数十倍之多。而当时的PK玩家基本站到所有玩家群体的20%~30%左右,甚至有可能更多。从那时候来看,这个游戏的PK应该是一片光明的。
这一切的改变源于2011年六月份的版本革新,也就是开放70级版本的时候。在开放70级版本的之后,无数PK玩家第一时间还是去升级的,升完级走进PK场之后忽然发现一个问题:延迟好高啊。
游戏延迟的问题非常明显,并且不是玩家网速的原因,而是因为游戏自身的问题。DNF本身就是需要接近于0延迟环境的游戏,也正是如此DNF的所有运算数据都会在本地运行以减少上传下载数据的延迟。而一旦出现了高延迟,PK场就基本废了。
这段时间持续的时间非常长,差不多半年左右都是这样的情况。而在往期中提到的月与海练男气功去参加比赛主要也是因为这个原因,当时的延迟可以高到让力法不出炫纹。
PK玩家在各种渠道投诉无果之后,他们还是要面对那个高延迟的PK场。于是一部分PK玩家转型当起了刷图玩家,开始在副本的海洋中荡漾,另外一部分就远走他乡了。
“你让我走,我走了。你让我回来,对不起,我走远了。”当半年多过去之后,PK场终于得到一定程度上的延迟修复。然后官方人员发现竟然没有多少人愿意回归了。经过半年多的洗礼,许多PK玩家已经成为了忠实的副本玩家,每天为远古二跟哥布林王做着激烈的搏斗。
还有一部分人回到PK场后感觉跟以前的PK场还是没法比,于是继续出走。只有一小部分玩家进行了回流。
至此,DNF基本丧失了回到竞技类游戏的机会。90%的玩家是副本玩家,每天上线的目的就是为了镇魂、远二、远三。刷完就可以下线了,不下线也只能站在大街上发呆,不知道自己去干什么。就算官方用任务的方式强推PK场,也没多少人愿意回去。到如今,谁还记得DNF是一个PVP游戏呢? |