你是想要大腿,还是想要游戏
每年的CJ(China Joy:中国国际数码互动娱乐展览会)都会被大家吐槽为“人体艺术与摄影器材研讨会”。但是无论你怎么吐槽,厂商依旧乐此不疲的找着show girl。如果你一定要问那些游戏厂商为什么不主打游戏,反而把精力都放在那些露大腿露大胸的妹子上的时候。厂商则会向你诉苦:“我也没办法,玩家们就喜欢这个啊。”
游戏行业属于服务业的一种,服务业其中一个概念就是顾客想要什么,我们就提供什么。很可惜的是,现在很多玩家想要的就是大胸妹子。自然,为了迎合这部分用户,厂商只能去找大胸妹子了。
曾经有一个人写了一段文字,里面大概是这样写的:“一点进CJ专题,迎面而来的就是各种泳装妹子。编辑随便说几句废话,最后加一句‘不打扰各位看官看妹子了’。这样的编辑一定要升职加薪。”
为什么这样的编辑一定会升职加薪?原因很简单,他明白客户的硬性需求。
“我看CJ专题是想看看今年下半年有哪些游戏的。”这样的话更像是一个笑话。CJ上有什么游戏展示,有什么游戏试玩都是次要的。对于很多根本无法到达现场的网络看客来说,妹子远比那几个游戏画面来的有吸引力。
其实我们简单分析一下网络游戏的主力消费用户就可以得出一个结果了。目前的网游消费群体其实是九零后上,年纪最大的也就24周岁,性别主要为男性,大多没有女朋友。好吧,一个24周岁的没有女朋友的精壮小伙出现了。你说这个浑身带着火的小伙最需要什么?
在这一点上,业界大佬史某人就看开了。他认为中国的网游玩家中99%都是屌丝,所以只要拿“屌丝”这个概念炒作一定就能火。所以他的某款游戏就以“屌丝”为主打宣传策略。果不其然,这款游戏一出,瞬间云集了非常多的玩家。
不仅是他,还有非常多的国内厂商打着“来玩游戏送海南双飞”、“来玩游戏与林志玲约会”等低俗到极点的营销策略。可以说这是国产游戏厂商对国内玩家现状的一种营销策略。
而“屌丝”与“艺术”这两个词是不会引起火花的。在如今“屌丝”横行的网络游戏中,想要谈“第九艺术”,简直算是痴心妄想了。
在这么一种非常“浮躁”的大环境下,一条非常明显的产业链就形成了。用比较垃圾的游戏引擎制作一款游戏,然后通过恶俗营销吸引一大帮“屌丝”,然后赚一笔钱。过了一年,这游戏基本快死了,再找美工和文案重新画一个新皮,又可以出来赚一笔。游戏厂商没想着做长久买卖,你也就不能指望他会走向“艺术”了。
从上到下梳理了一遍,我们就可以知道DNF是一款多么难得的游戏了。这种难得分很多种方面,首先它没有经过恶俗营销的破坏。其次,当它逐渐发展成了一款成功的游戏后,腾讯开始为它塑造品牌价值。并且是真正的靠向艺术方面的品牌价值。
换另外一种说法,那就是我们玩的游戏是比“他们”有档次的。
或许有人不信,因为大家往往都说游戏里的玩家都是“小学生”,那么小学生玩的游戏何来的档次一说呢?其实我们要从多方面去了解这个问题,首先DNF这款游戏是为低龄用户订制的吗?答案是否定的。
这款游戏是Neople公司于2005年制作的游戏,主要以操作感为主打元素。主要面对的用户是在16岁以上的玩家。只不过是在中国市场推广后,吸引了非常多的低年龄段的用户。
就像LV包的设计理念是“在崇尚精致,品质,舒适的旅行哲学”岁月中不断超越经典,成为永恒。但是在国内LV却变成了暴发户的代名词,但是这却和LV本身的品质是无关的。
其次,DNF具有操作性。在国内所有游戏都越做越简单,甚至不停的根据操作按鼠标就能按到七八十级的时候,DNF这样具有操作性和竞技性的游戏自然要比那些国产游戏档次上高出一块。
而在品牌文化上更不用多说了。“321fight!”这样的口号怎么看都比那种“是屌丝就来玩”的东西要高过N个档次了吧。 |