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DNF数据教程第3期:如何计算百分比技能伤害
本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。 【公式说明】 打建筑物时,物理百分比伤害计算公式=(面板基础物攻+物理无视攻击力)*技能百分比 魔法百分比同理,以上公式的物攻替
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物理百分比及魔法固伤转换
前言及相关说明:1,只看结论直接跳转最下方2,鉴于改动后新增被动——魔法少女贝亚娜会将部分技能(一二觉炫纹、一骑当千、类星体爆发等——)由物理百分比转化为魔法固伤,且转换比率为1:1,特此立贴计算常规
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DNF数据教程系列教学篇 关于技能百分比的算法
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百分比减防展望及辅助选择
前言: 一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防
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腾讯股东不能把红眼改成百分比职业
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重新认识阿修罗,再现杀戮——百分比流
勿喷
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韩服体验服未来百分比减防展望及辅助职业选择
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗..
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修罗百分比流加点
说是百分比加点,当然意思是说主要是百分比技能
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