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光兵对于固伤加成测试!真的比奶爸弱?
为气功正名,光兵对固伤加成真的比奶爸弱?
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固伤提升有到底多少 固伤职业独立攻击力改版前瞻
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话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题
闲的蛋疼,随便看看。
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DNF属强与独立公式揭秘 游戏本身就是数据
游戏本身由数据组成,本身严格遵守数据计算,但是游戏中的输出贡献影响因素过多,尤其以游戏玩家作为一个随机性主观因素,会因玩家习惯而产生千差万别的结果,而以上数据均是完全忽略玩家使用习惯和职业技能搭配
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DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。
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又见数学帝DNF改版后固伤阿修罗释魂与无影的对比
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固伤技能和独立的算法
事实上独立算法很简单
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热点话题再谈 固伤职业关于独立属强力量收益
一直争论不休的话题
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固伤职业数值研究 金手镯灵魂VS战神首饰套对比
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“属性提升伤害的简单公式(固伤),可用于装备价值评测,此帖申精”
给大家一个系统的公式,可以用于评测装备价值。
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