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详细解说力量与独立对固伤技能的提升

时间:2012-12-31 17:53 作者:万年刷图党 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要是给小学生看的,欢迎大神来凑热闹

主要是写给小学生以及没上过小学的人看的,大神们可以来凑凑热闹
先说说独立的。
上次帖子上有人谈到灵魂猎者,说在1500独立下,灵魂猎者提升300独立,然后300独立=30%伤害。你说这得多脑残才能得出这种结论啊?都说了灵魂猎者是提升20%伤害,你这20%=300独立=30%伤害?下面给小学生详细说一下独立是如何提升固伤技能的。
独立跟技能面板是个固定的比率,百分比职业技能是面板攻击的一定倍率,同样固伤职业技能是独立的一定倍率。
然后网上说的100独立=10%伤害是有限制条件的,只有在1000独立下,100独立才是提升10%伤害。当你的独立是2000的时候,这100独立只能提升5%伤害而已。我不是在黑独立,我先给大家举个例子:
A月工资一千,B月工资一万,老板后来给A和B都涨了500块工资,A会说:老板给我涨了50%工资。
那B呢?B也说他工资涨了50%?显然只有5%而已。同样是500块钱没变,在A手里是50%,在B手里仅是5%。
那我们再结合技能说说独立:以血剑为例,假设1000独立下打出的伤害10万,2000独立就能打出20万伤害,
1100独立就是11万伤害,2100独立就是21万伤害。这100点独立提升的1万伤害没有变化,但是提升的百分比却由10%变为5%了。
这就是所谓的独立堆得越高,相对收益越小。小学生不理解这句话,总是以为这句话的意思是,独立越高提升
伤害越少。其实提升的伤害没有变化,变化的是收益比率。这就好比,土豪家里有几千万,开个黑钻跟玩似的,而贫民呢?兜里就50块钱,开个黑钻都要20块钱,占了资产的40%,怎么舍得呢?同样是20块钱,在贫民和土豪手里占得分量不一样。
结论:1200独立比1000独立多20%伤害,1800独立比1500独立多20%伤害,1500独立比1000独立多50%伤害,1800独立比1000独立多80%伤害,小学生还有异议吗?有没有小学生要问为什么20%+50%=80%?

再说说力量的。
每250力量伤害加一倍。于是乎,小学生们得出惊人地结论:1750力伤害达到1500力的两倍,一把100力的假紫提升40%伤害,完爆无影剑!
我不知道这些人到底是用什么来思考问题的。每250力提升一倍伤害没错,但不是翻倍的意思,下面上简化公式:
伤害=(力量/250+1)*A,A为其他因素,与力量无关,暂且不管,只讨论力量。
力量=1500时,伤害=7A,力量=1750时,伤害=8A,力量=2000时,伤害=9A
每增加250力,伤害增加一倍是这个意思,1500力已经是7倍技能伤害了,再加250力就变成8倍,而不是14倍。
有人是否要问,佩鲁斯有多大效果?下面上公式:
佩鲁斯出一次效果:提升比率=(力量*1.11/250+1)*A/((力量/250+1)*A)-1,最后化简得到:
提升比率=0.11/(250/力量+1),这是一个有极限的增函数(小学生是否懵了?看结论就好),力量越高,佩鲁斯提升的伤害比率越大,当力量无穷大(实际当然不可能了),提升比率=11%
结论:力量越高,佩鲁斯一次效果提升比率越高,但不会超过11%,当力量=2500时,提升的比率=10%,
对大部分玩家来讲,佩鲁斯一次效果提升伤害是9%到10%。那二次呢?应该是叠乘关系吧1.1*1.1,提升21%,不固定
我要说的就这些了,小学生如果还不懂,我建议你去智障学院修行。
最后给小学生留个题目,小学生如果答对了,你可以毕业了:不考虑其他因素情况下,灵魂猎者提升20%独立,虫链提升8%伤害,带灵魂猎者比带虫链伤害高百分之几?

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