边际效应dnf属强相关文章
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数学科普,简单计算反驳属强没有边际效应
没学过数学的人经常在吼属强没有边际效应,每22点就是10%的提升。你M的,你的数学老师知道你这么渣吗先说大家都知道的公认没错的1000独立0属强下,每22点属强提升10%,没100点独立提升10%。
http://dnf.17173.com2014-02-11
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带你走进边际效应 解读独立属强成长曲线说明
本次旨在讨论独立和属强所谓的边际效应,没有考虑力量,黄字伤害,暴击,白字附加等因素。力量因素跟属强独立冲突不是太大其他因素几乎完全无冲突,因为都是在独立属强之后才计算的。
http://dnf.17173.com2014-05-31
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什么是边际效应?DNF里真存在所谓的边际效应?
看了很多文章,都说DNF里存在所谓的边际效应。大概算法是,1000独立加100,是增加10%,再增加100,收益就依次递减了。实在想不明白为什么要这样计算,能不能换一种计算方式?
http://dnf.17173.com2014-03-05
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属强的边际效应 附加伤害和属性强化计算方式
1.181.18*147026=173490与结果173560相差不大,符合0属抗的猜测为了保证数据不是偶然的,增加100属强继续测试,伤害是239719属强是129+11=140140/220+1=1.636363
http://dnf.17173.com2016-04-24
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图文详解DNF里的边际效应 用数据告诉你一切
有些朋友在游戏里加了我好友,也有些要求拜师的,更多的,是问我关于数据计算和边际效应的问题。今天楼主有空和大家分享一下我了解的数据计算,并用尽量简明的方式来解释力量,属强,独立这三个重要因素的边际效应。
http://dnf.17173.com2012-09-22
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属强?独立?双堆?个人看法
首先确认一点,属强有针对性,独立是所有怪通吃。站在游戏策划的角度看,针对性属性(属强)打特定怪,肯定优于通用属性(独立),这是很多游戏都有的设定。要是独立伤害高于属强,那属强就没有出现的必要了。
http://dnf.17173.com2014-06-27
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只堆智力收益低 教你如何避免边际效应
DNF阿修罗智力、属强、独立分别堆到多少的时候收益最高呢?
http://dnf.17173.com2014-07-24
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从怪物数据看属强的选择
那么武器实际使用的时候伤害应该按哪种属强计算呢?首先,我们需要明白关于属强的实际伤害计算方式。
http://dnf.17173.com2015-11-23
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DNF伤害计算公式分享 分析伤害数字的组成
暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
http://dnf.17173.com2013-04-02
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热点话题再谈 固伤职业关于独立属强力量收益
(2)是否存在边际效应?(1)100独立能提升多少伤害?
http://dnf.17173.com2013-08-27
