本屌也算一个老玩家了,走走来来,玩了快6年了,80版本,最后一个号武神成功脱坑了,于nb前一个月继续入了柔道坑,好吧其实我是为了璇龙9改版后的属性,而且固伤相对可玩性比较大。
特意用论文格式给大家写一篇关于独立和属强的详细解析。
爱看数据的,就慢慢看,不爱看的可以直接跳转本人总结和傻瓜表。
1---前言+目录
2---关于数据的一些说明
3---属性强化解析
4---独立解析
5---傻瓜表
6---写在后面的话
首先我是大大的理论党,但是不代表我没有做过测试,只是测试没有那么详细,我一般得出结论就测试完成,而且我懒得截图,所以啊测试这事俺就算了。不过我可以打包票,以下理论,在70版本后我都测试过,回归至今,没有听说这些有大的改动,所以特意整理了这些数据。
本次旨在讨论独立和属强所谓的边际效应,没有考虑力量,黄字伤害,暴击,白字附加等因素。
力量因素跟属强独立冲突不是太大
其他因素几乎完全无冲突,因为都是在独立属强之后才计算的。
关于装备的选择,比如金手镯pk抉择手镯,可以计算抉择加强是否超过9%的方式对比。
ps:以下数据:独立只适用固伤;比例职业计算属强请自行去掉无视。
属强 是70版本大改的一项伤害加成,也是70版本火起来的,但是一直有人说属强有边际效应 那边际效应到底是什么呢,本人用简单的数据表格告诉你们。
设定初始伤害100 属强0
上表很简单就能看出,其实对于基础伤害,22属强=10%伤害是对的
但是我们在换装备提升的时候,可能是这样的完美情况吗,不可能对吧,所以这时就出现了边际效应,及属性强化越大,加成的伤害对于当前伤害的提升就会越来越小。