本屌也算一个老玩家了,走走来来,玩了快6年了,80版本,最后一个号武神成功脱坑了,于nb前一个月继续入了柔道坑,好吧其实我是为了璇龙9改版后的属性,而且固伤相对可玩性比较大。
特意用论文格式给大家写一篇关于独立和属强的详细解析。
爱看数据的,就慢慢看,不爱看的可以直接跳转本人总结和傻瓜表。
1---前言+目录
2---关于数据的一些说明
3---属性强化解析
4---独立解析
5---傻瓜表
6---写在后面的话
首先我是大大的理论党,但是不代表我没有做过测试,只是测试没有那么详细,我一般得出结论就测试完成,而且我懒得截图,所以啊测试这事俺就算了。不过我可以打包票,以下理论,在70版本后我都测试过,回归至今,没有听说这些有大的改动,所以特意整理了这些数据。
本次旨在讨论独立和属强所谓的边际效应,没有考虑力量,黄字伤害,暴击,白字附加等因素。
力量因素跟属强独立冲突不是太大
其他因素几乎完全无冲突,因为都是在独立属强之后才计算的。
关于装备的选择,比如金手镯pk抉择手镯,可以计算抉择加强是否超过9%的方式对比。
ps:以下数据:独立只适用固伤;比例职业计算属强请自行去掉无视。
属强 是70版本大改的一项伤害加成,也是70版本火起来的,但是一直有人说属强有边际效应 那边际效应到底是什么呢,本人用简单的数据表格告诉你们。
设定初始伤害100 属强0
上表很简单就能看出,其实对于基础伤害,22属强=10%伤害是对的
但是我们在换装备提升的时候,可能是这样的完美情况吗,不可能对吧,所以这时就出现了边际效应,及属性强化越大,加成的伤害对于当前伤害的提升就会越来越小。
曲线图射这样的:
表格和图都取220为最大值,没人正常刷图装能超过220吧
那如果我换的装备属性强化不是22倍数咋办?没事本人给你公式(简化过后):
按照这个公式可以很简单计算出换装带来的收益。ps:属强不是非要22倍数才会加强伤害。
本人建议:对于比例职业来说,因为无视的存在,属性强化可能不显得那么重要,有钱花在高强上就成。但是对于固伤来说,属性强化对锻造增加的伤害也有加成,而且上表也看到了,即使属强达到198,22属强也有5.26%的加成,那些说88就够了的,活该你伤害上不去。
独立的边际效应,类似于属强,甚至更简单,这里再做叙述了。
关于独立跟技能之间的关系
技能面板伤害=独立*技能基数
也就是输 技能在城镇现实的面板伤害是你独立的n倍
这个n是由技能种类和等级决定的
比如这样:
ps:技能数据不只对否,只是证明下
所以独立加成的公式是:
本人建议:基本锻造7独立就够用了
属强傻瓜表最后几个数据是当前版本魔法石的数据哦
独立傻瓜表,后面数据分别是,泰坦珠子,玄奘珠子,锻造7荣耀独立,锻造7镇魂独立,锻造7 80ss独立。
其实写起来也挺快,毕竟学计算机的对数据整理还是在行滴。
有错误的欢迎大神们指出。
不懂的还可以提问,但是如下问题就不用了。
战神,跟属强戒指哪个好?答:请自行套用公式计算加成,力量相差太少,可以忽略。
骷髅跟赫斯拉左槽哪个好?答:相差不过百分之零点零几,不要在意那些细节好不好,我只能说我用的后者,站街装逼不行啊。
xx图打法? 答:秒杀或者连到死
什么跟什么冲突?
附录:冲突简介
按我的分类
一类:黄字加成(恶魔臂铠,5周年金银铜手镯,悲鸣,荣耀,猪腰子,黑珍珠)
二类:暴击黄字加成(龙女,麒麟,60粉短暴怒,拳套裂痕)
三类:白字加成(果汁棍,无影,各种种族附加伤害)
四类:面板加成(骨戒,佩鲁斯,艾尔文)
其中124 都是只能看到最终黄字 3可以看见个数值
1跟1冲突 2跟2冲突 就是1,2都只能单独出现 但是12可以同时出现
而 3,4不跟任何冲突 不管是本身还是1,2
搞清加成方式就知道冲突否
覆盖顺序 宠物》首饰》防具》武器
有错的高玩指出
大黄狗技能暂时我没发现有冲突的