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数学科普,简单计算反驳属强没有边际效应

时间:2014-02-11 22:49 作者:不焊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数学科普,简单计算反驳属强没有边际效应

没学过数学的人经常在吼属强没有边际效应,每22点就是10%的提升。你M的,你的数学老师知道你这么渣吗先说大家都知道的公认没错的1000独立0属强下,每22点属强提升10%,没100点独立提升10%。就是说原始的1000独立0属强下原始的基础倍数就是1。对比一下属强 0属强下提升 基础倍数 假设换算黄字 黄字累计提升率0 0 1 10000 22 10% 1.1 11000 10%44 20% 1.2 12000 9.1%66 30% 1.3 13000 8.3%。。。110 50% 1.5 15000132 60% 1.6 16000 (1.6-1.5)/1.5=6.7%

问题来了,如果人物进图是110的属强1000的独立,现在有22属强和装备和100独立的装备选择,看过上面对比的人还能说属强没有边际效应吗。如果选择22属强,黄字将会变成16000,但你本来的黄字就是15000,也就只有1000点黄字,也就6.7%的提升。理由是你的基础倍数早已经变成了1.5,你是要按照1.5的基础去算而不是按照1的基础去算。没学好数学的人就会反驳1.6-1.5=10%。我想问一下你的数学老师,这个10%的分母是什么?是1.5吗,人家是百分号,分母当然就是100%,也就是1呢,你的10%还要除以基础倍数1.5啊,谁叫你上课不听课的。

如果选择100独立。因为原本1000独立,提升就是妥妥的10%。属强的边际效应就和独立一样,你们这些逃课的,独立的原始数值是1000,你们就懂得算边际效应,叫着独立基础高了,提升就少了。而把属强换成了220的原始值,就不会算了,还说什么22属强永远提升10%,你们的数学老师知道你们这么渣吗

最后强调,这只为了数学科普,游戏中综合这么多装备,确实是不比较独立和属强的实际提升率都能知道堆属强比堆独立好,因为有了锻造和之前装备不断解放属性,作为分母的独立的数值确实是太大了,装备再高的独立提升也很少

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