3.平推保护:人物在站立状态下受到总血量25%伤害时,会直接倒地(倒地瞬间无敌)。(红条)
同样的如果你有兴趣,可以对着人偶不断1x进行测试。
4.浮空保护(1次保护):人物从站立状态被浮空开始,受到总血量20%伤害时,会加速落地。(蓝条)
加速落地的原因是因为人物重量的增加,但并不是落地后就清除了浮空保护,浮空保护造成的重量增加会一直存在于整个扫地阶段。
5.起身保护:人物从进入倒地状态开始,受到总血量15%伤害时,会直接起身(存在无敌时间)。(橙条)
如经常可以碰见这样的情况,打着打着,对手突然起身了,结果被反艹,这一般有两种情况,要不是达到了起身保护,就是连招不合理。
起身保护也会增加人物重量,具体体现在2次保护上。
6.2次保护:倒地状态的人物被打到正常浮空后,受到总血量15%伤害时,会强制落地并直接站立(存在无敌时间)。
起身保护与2次保护的区别就是,是否把人物打到正常浮空以及保护后人物的状态。
1次保护与2次保护并没有直接的关系。
只要记住3个点就好了,扫地15,浮空20,平推25,还是很简单的。
但是,在我们平时玩的时候,总能听到一个词——伤害保护。
那么到底有没有伤害保护呢?答案是有。看下面的视频。
视频地址:
(建议超清全屏观看,视频中的3套连招,每一套都没有打到起身保护的橙条就无法后续了,由此可知,确实存在伤害保护)
所以,一套连招的伤害是固定的,称为伤害保护,包含浮空保护和起身保护(一般不把平推保护放入伤害保护之中)。
所以 ,一套最大化的连招包含 平推+浮空+扫地+破保护。
但是,很多玩家的连招仅仅只能包含 浮空+扫地 ,甚至只有扫地。
【责任“变基”:死兔子】