保护系统决定连招,再之影响起手。
首先,我们必须清楚这样几个事实:
1.对手从浮空状态到倒地状态的过程中,落到地面上会有小反弹。(如利用这个反弹,枪手可以接上bbq,我们可以蓄力落花再浮空等)
2. 当受到浮空技能(z技能)攻击后,对手便进入浮空状态,但是只要对手接触地面,就退出浮空状态进入倒地状态,此时即使再受到浮空技能(z技能)攻击,也不会正常浮空,而只能使对手轻微浮空,轻微浮空中对手的状态等同于正常浮空中对手的状态。
关于极限扫地:
对于力法而言,极限扫地具有两种意思,自己要根据不同的情况斟酌到底是哪一种,下面一一解释说明。
1.对对手极限扫地强打伤害。(如浮空连后双翼快球3x扯圆舞强打伤害等)
这里的话推荐冬天的视频,冬天的强打伤害简直6到爆炸。
视频地址:
(建议超清观看,视频中最后的圆舞实战中可以拉到)
2.在天击对对手造成的轻微浮空中,使用出 x 龙牙 落花 球 x 圆舞 对对手进行输出。
视频地址:
(1分40秒,建议超清全屏观看)
关于保护系统:
1.不算保护的保护:
①状态保护:人物浮空状态下所受一个技能的伤害是站立状态或倒地状态下同一个技能所受伤害的85%。(因为被浮空,对手无法反击,除非miss,设计这个保护的初衷应该是减少浮空所受的伤害,总结就是浮空状态所受伤害少)
举例来说,如果一个技能本来打对手是100点血,那么如果对手是浮空状态时受到这个技能,这个技能就只能给对手造成85点血的伤害。
②贫血保护:人物的防御会随血量的减少而升高(防御的升高并不显示在面板上)。
防御的升高,同样可以理解为技能的伤害减少。
举例来说,如果一个技能打满血的对手是100点血,那么这个技能打半血的对手可能就只能打75点血的伤害。(数据只为说明,此保护只需定性了解)
2.硬直MISS保护:随着人物受到伤害的时间的增加,人物的回避和硬直会不断增加(同样也并不显示在面板上)。
从人物受到伤害开始的那一刻开始,这个保护就存在,直到不再受到伤害后的一段时间后才会清除(到底多久才会清除保护,具体时间很难测试)。
如果你有兴趣,可以对着人偶不断1x,人偶的回避和硬直会不断升高,到后来1x根本都不会使人偶有僵直,这个时候天击还是能使人偶正常浮空,但是随便打一下就又落地了(因为miss太多了)。
miss保护也称作回避保护,又因为保护的机制与时间有关,也有人称之为时间保护。
但是到底是不是与时间有关,还是与伤害有关,还是与连击有关,很难作出准确的断定(官网给出的是与时间有关)。
但是我们都知道,有命中率和回避率这两个属性,而且出不出miss是一个概率的问题,随着连击的增多,出现miss的几率必然增多;连击的增多,必然伴随着连击时间的增加。
这个保护出现miss到底是到某一个点突然增多,还是一直在增加,只是到那一个点刚好显现出来,也很难界定。
3.平推保护:人物在站立状态下受到总血量25%伤害时,会直接倒地(倒地瞬间无敌)。(红条)
同样的如果你有兴趣,可以对着人偶不断1x进行测试。
4.浮空保护(1次保护):人物从站立状态被浮空开始,受到总血量20%伤害时,会加速落地。(蓝条)
加速落地的原因是因为人物重量的增加,但并不是落地后就清除了浮空保护,浮空保护造成的重量增加会一直存在于整个扫地阶段。
5.起身保护:人物从进入倒地状态开始,受到总血量15%伤害时,会直接起身(存在无敌时间)。(橙条)
如经常可以碰见这样的情况,打着打着,对手突然起身了,结果被反艹,这一般有两种情况,要不是达到了起身保护,就是连招不合理。
起身保护也会增加人物重量,具体体现在2次保护上。
6.2次保护:倒地状态的人物被打到正常浮空后,受到总血量15%伤害时,会强制落地并直接站立(存在无敌时间)。
起身保护与2次保护的区别就是,是否把人物打到正常浮空以及保护后人物的状态。
1次保护与2次保护并没有直接的关系。
只要记住3个点就好了,扫地15,浮空20,平推25,还是很简单的。
但是,在我们平时玩的时候,总能听到一个词——伤害保护。
那么到底有没有伤害保护呢?答案是有。看下面的视频。
视频地址:
(建议超清全屏观看,视频中的3套连招,每一套都没有打到起身保护的橙条就无法后续了,由此可知,确实存在伤害保护)
所以,一套连招的伤害是固定的,称为伤害保护,包含浮空保护和起身保护(一般不把平推保护放入伤害保护之中)。
所以 ,一套最大化的连招包含 平推+浮空+扫地+破保护。
但是,很多玩家的连招仅仅只能包含 浮空+扫地 ,甚至只有扫地。
【责任“变基”:死兔子】