前言
以周末一天5个号加起来总共约300多次raid,100多次火山所积累下来的一点经验之谈,主要是给新团,开荒团,新手团看的,Farm阶段的老团可以忽略。
国服版本RAID经过数次特意削弱目前已是史上最弱raid,控制保护系统与减防上限在raid均没有实装,现在raid在熟悉之后真的很容易,对职业要求并不算很高,毕竟玩这么久的职业,愿意投入的话,主号出个一两件合用的强力SS,或者出SS武器的难度并不算高。
这些是开荒新团C的基础条件,下来是raid团中职业配置与选人的问题,下面是抛开那种2拖18之类的怪物不谈,仅仅以正常人的强度,正常人的投入来进行判断与对比。
人机性能
挑人的时候网络是第一要素,网络不行,再叼的职业再叼的装备都免谈,除非你是能2拖18,3拖37,4拖16,5拖15的怪物,这些都不在此讨论范围,金团也不在讨论范围。
要上舰炮,100K上传的网络才是比较稳的,低了怪一多容易卡怪出BUG,还可能卡到队友。
职业按性能从CBAS从低到高排,新手团开荒阶段应尽可能地从高性能的职业里面挑选职业进行攻略,而熟手老鸟为主的团对职业性能的硬性要求则可以大大降低。熟悉与不不熟悉,对于能否发挥职业的最佳性能,更好地与队友配合是一项非常重要的因素。
控制职业如无特别点明则属于辅助职业里面的子项,3保1=3辅助保1C,强力SS传说散搭=6件以上强力SS传说(包括SS武器),异界套=输出装SS传说=<3件(没有ss武器)。
在同等级投入为标准,除辅助职业或者有特别说明外,主要看输出能力。
注:以下是按全技能宝珠与完美技能徽章,有技能宠物,有技能光环,次顶级武器,有达人契约作为前提。如不满足宝珠与技能徽章,达人契约项,则性能自动下调半级~一级。
如有荒古武器或者能媲美荒古性能的武器如别云,旧黑手,布鲁十字架,阴剑,阳剑,拳风,未完成,手搓之类的顶级武器,性能自动上升一级。同时,如果只有像释魂,无轩,毛笔,小无影之类的入门级武器,则自动下降一级。
顶级SS套:幽魂套
次级SS套:魔战套(针对不吃肩的职业,吃肩的另算),混元套,逆龙套,逝魔套,战术套等等
先分出一个特殊的:
A级性能:幽魂套(上位)!!!职业本身带有一定脱手控制能力或者爆发极高可以无视控制,只需要带一个辅助职业或者控制职业就能低消耗或无消耗快速稳定通关raid除舰炮外任何地图,同时带上2个挂机酱油玩耍,代表职业只有2个:幽魂鬼,幽魂红。
A-~B+级性能:幽魂套(下位)!!!跟A级幽魂的区别表现在两个方面,一种是极度依赖控制,另一种是本身爆发不够A级幽魂高,无论哪种,都需要比上位幽魂多一个辅助职业才能达到上位的强度,如幽魂召唤,蓝拳,柔道A-,幽魂瞎子,暗帝,复仇B+等等,基本上除了鬼跟红之外能用幽魂套的职业都划到这里,职业性能基础好点是A-,反之为B+,属于比上(A)略显不足,比下(B)有余。
以下性能对比除开幽魂套
警告:新团不建议放弃舰炮直接RUSH,第一容易炸团,第二容错率低。
再分出第二个特殊的,以舰炮作为标准时:
S级:
大地9驱魔:前排超大范围巨量减速压制符,没有无色感应的白虎,提前放无视无色感应可快速清怪的落雷符,长时间存在,大范围双防削减的狗。
红炎6魔道:前排熔岩药瓶大范围减速,长时间群体脱手控制的电塔,快速清怪的火炉,后排红屏时先电塔后火炉,可以让前排队名无所顾忌地扔无色技能。
黑球/火山元素:黑球主输出非无色,大范围聚怪能力,前排2觉清怪快,后排2觉可以救场。火山元素对舰炮队4人的网络及电脑要求都比较高。
魔掌/幻影短宗/钝宗:短精双触发全程冰冻控制,无视无色感应的输出,钝宗无限的拍皮球。
坦克兵:限定武器惊雷之吼,伤害足,超短CD,大范围AOE,主输出非无色技能。
丢雷老母:舰炮表现良好,带有一定控制能力,伤害足,CD短,大范围AOE
隐藏职业:爷有肩,大王(团长)派我来巡山(舰)。
炸弹9混沌:脚踢CD短,伤害足,非无色,爆炸范围足够大。
碾压流召唤:压制力与输出能力均相当出色。
天道忍:提前存好天道并不会触发无色感应。
猫弟:闪击9猫拳+环绕,主输出不会触发无色感应,前排好手。
A级:
公鸡/母鸡:玩具9GM爆炸狂魔/魔之掌控者6+强散炮台,主力输出均无视无色感应,Y轴输出范围大/X轴穿透性强。
母炮/男炮:歼灭6/厉鬼6+强散,精细火兵/激光兵,总体女的比男的强一些。
6+3地雷兵:大范围AOE,主输出非无色,伤害不错,附带一定的控制效果,比丢雷楼某弱。
转转9影舞:超大范围清怪+聚怪AOE,伤害不错,强制僵直带有一定的控制能力。
暗影9瞎子:大落雷的邪光可以输出+倒推怪,棉花可控泰坦,冰波辅助冰冻控场与输出。
海胆套全魔流复仇:超级压制力,平X与全屏海胆皆可快速清怪,扔有大范围聚怪且高伤非无色的握手,主输出短CD高伤非无色。
法爷:几乎所有非无色小技能都是AOE,非无色的AOE基本可以全程无缝衔接,带有一定的控制能力,但比地雷兵弱一些。
天御之灾蓝拳:超高的HIT数带来特效的超级僵直与压制力,然而对自己与队友的电脑与网络均是严峻的考验,可轻易秒杀120K以内上传的队友。
注意舰炮队极少配鬼泣,如果有配辅助的鬼泣的话,在同时有奶鬼辅助的情况下,绝大部分职业都是可以守炮的。由大量的氪金而从A升入S级性能的也算S级。
舰炮位置竞争激烈,除非是在前排就由高性能大腿包了,而空出来的大腿挂件或者初刀位置,否则除以上职业之外基本上已经没有其他职业的位置了。
C级性能:属于团里可有可无那一类人,说直白点就是靠社交进的团,团长基本上就是安排3个大腿带上1个酱油组成4人队,神级3保1辅助阵容也许可以让他压制震撼与普通孵化场,没有的话就是纯粹的大腿挂件,俗称下水道,奴隶阶层,氪金都难以翻身的职业。
无肩无狗套力驱,异界套男女漫游,异界套男女散打,鸭子混沌,任何装备的缔造与剑豪,一身杂牌垃圾SS(包括多件冲突SS,垃圾SS套装)搭配的任何非控制职业。老实说我本来还想把剑豪扔去B级吊车尾的,然而考虑再三,这剑豪没2觉的性能跟其他3个女鬼差距实在还有点大,还是放在C里面吧。
B级性能:一种是副C,带有一定的辅助能力,如减防,控制等;另一种是纯输出中的二线C,就是3保1能让你打出爆炸伤害让你有超一线的感觉。但是包括控制职业在内,一旦3个辅助队友中任何一个掉了链子,都极有可能让他跌入地狱,绝大部分职业都在这里,平民阶层,构成raid的基石,对上位阶层的不满大部分来自于此。
男鬼:
除6+3之外的异界套,次级SS套红眼。
异界装输出的鬼泣,由于输出不够,对控制的依赖比较大,专职打辅助的后面谈。
异界装,次级SS套的瞎子,伤害不错,可以有效地控制,瞎子更多时候是作为副C与兼职控制存在的职业,当然在舰炮更受欢迎一些。
异界套/次级SS套(无肩,SS>异界)白手,他的优势是在于无视空间的脱手2觉强控(最大价值在震撼右及火山小石头),斩铁式与另一个强控1觉,专堆斩铁的白手可以在打辅助的同时提供一定的补充输出,尤其是带了某称号的白手,可以一图一个2觉。综合12觉与斩铁式,把无肩白手放在了这里。有某称号或者重置戒指的斩铁白可以自动上升一级。
DK:散搭强力SS或者传说,或者次级SS套,时代的眼泪。
女鬼:
无肩的宗输出并不是很足,换短钝上舰炮当的居多,巨宗???
暗帝没幽魂套打C强度差一些,不过是稳稳的强控兼削防的辅助职业,打辅助自动上升一级。
剑魔:几套异界对输出的提前均非常巨大,SS提前有限,输出太过于依赖队友的控制。
女格斗:
强散SS与传说搭配或者次级SS套散打,极度依赖控制。
CC套或者异界套柔道,异界装备提升度有限,但本身是超级强控,考虑技能操作时机对于控制力的影响,若有一把不错的SS武器,则强控的同时有一定的辅助输出,可以副C。次级SS套柔道则有B+~A-级性能。
幻爆9/魔战气功,跟散打一样的问题,但堆光兵与风息之后则是肩族的专职辅助,打辅助自动上升一级。
男格斗:
次级SS套>强力SS传说散搭男散打,同等投入时比他女朋友相对要弱一些,如果只有异界套+少量SS,那么只能做个副C,除非有神级3保1辅助。
打这么久Raid至今只见过一次传说中的职业风林火山,然而并没有跟我分在同一个队伍,无法判断。
猫弟对SS的适应性并不是很好,唯有异界套才是最好的选择,想打主C对武器要求比较高,一般来说,跟肩族组队提供风息辅助的同时料理杂兵与补刀做个副C是个比较好的选择。
卧槽算是四兄弟里面战斗力最强的了,之前的BUG被TP制裁得没了脾气,实际上拥有B+级实力,现在已经修复回复了功力。核心输出装备来自于异界,纯异常流还有黑科技武器可用,相对另外3个男格斗,达到C的要求是最低的,但目前抗性仍未改版因此屈居于此,他与他女朋友的差距就是,必须依赖队友的强控才能打出有效输出,实战性能比他女朋友低一些。
男女枪:
机械与王大枪夫妇在舰炮孵化见得多一些,别的图实在是少见,而且在别的图看到的这两个职业更多的是打副C。
次级SS套漫游输出在3保1之下还是可以的,但爆发较弱,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高,肩+强散与整个次级SS套拉不开差距,有弹幕并且堆银弹套换装,上升半级,没堆死左下降一级。子弹9+雷明顿男女聚合兵:女的由于有空战精通比男的强些,都很依赖队友的控制,缺点是聚合的判定范围相当小。丢雷老母也属于这一阶层,raid实战表现略强于子弹9的聚合兵,她的缺点要保持稳定的高伤必须堆到15级手雷精通配合混沌6,但是由于左右槽没有手雷精通的徽章,所以成型难度更大,为了达到更高的输出,决斗场技能LV+2的上衣是一个很好的选择。
枪手一家的特点是主要活跃在舰炮。
女法师:
力法与漫游类似,输出在3保1之下能挑大梁,但极度依赖队友的控制,没什么爆发,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高。
黑球散搭与魔战套元素基本感觉不到差距,反而是更多的时候黑球强散搭配输出>魔战5,本身冰驱带有大部分情况下适用的中等控制能力,属于B+级输出的C。
碾压召唤跟卧槽,黑球素一样拥有B+级战斗力,算是B级中的排头兵,比大部分B级职业输出强,然而因为砍过一大刀,带着异界套想秒怪比以前难了,对队友的控制要求变高了,所以下降到B,次级SS套召唤有B+级实力。
男法师:
爆破在舰炮见得多一些,冰结跟男柔道一样,吾这300多次raid从来没见过,无法判断。
暗夜:
无论天道忍还是蛤蟆忍,两个流派均限定武器,都必须3保1必须有控制才能有效打出伤害,残影流的忍者吾倒是组过几次,大概跟个夺魄9镇魂左的漫游战力相当。不知道是影帝在演戏还是真的就这强度。
影舞除了转转9在舰炮表现良好外,其他地图想打输出基本还是要靠死歌9,她的优势在于输出时自带强控但是对操作要求非常非常非常高,应该是现今游戏里操作难度最高的职业了,一样的装备一样的角色,熟与不熟,打出来的伤害差个0。至于球鞋死歌9的黑科技,如果有团长安排的队伍必须依赖影舞球鞋才能打出伤害,我只能说这个团长非常的有娱乐精神,会玩的影舞根本不可能去依赖这个raid实战时非常不稳定并极度容易出错的鸡肋产物。
2觉后的死灵加强幅度很大,基本上一套暗影9+黑暗绝魂就做一名合格的C,她的优势在于自身带有不弱的控制,同时主输出技能是瞬间爆发技能,她的劣势在于吃奶率低。如果带控制套可以达成无限控,本身作为副C兼控制的情况更多一些。
刺客可以说是此次2觉最大的赢家,加强幅度最大,伤害比之前提升3倍以上,不仅仅是技能数据上的,还有技能机制也进行了比较友好的改动,减少了以前刺客想输出队友就打不到怪的情况,但减少不等于没有,还是会出现刺客带怪乱飞的问题,一般来说,刺客比较适合那种3保1的队伍自己打,2保2这样有2个C的队伍,刺客的输出将会对另外的C造成一定干扰。刺客的另一个优势是一套装备5年不用换,跟苦逼白手形成鲜明对比。
黑妹一家的特点是,对SS套装基本无需求,除了刺客,即使是刺客带战术套,也无法对收招套拉开差距达到逆天改命的效果。
守护者:
精灵同男柔道,冰结一样,没见过,据说很强,具体怎么个强法,没见过...
炸弹9的混沌不仅是舰炮好手,raid除了火山之外的地图都能打出较高的输出,然而同样依赖队友的控制,极度依赖鬼泣。部分核心BUFF持续时间太短,需要与队友有一定磨合期之后才能打出稳定的高伤,一铲炸不死直到再次形成有效战斗力需要约20秒以上的准备时间,配合不好会比较墨迹。
圣职:
能源9+九龙蓝拳算是不错的C,然而9件套限定了蓝拳发挥的上限,而能源9的洗衣机,CD还是不够短。
堆1觉的平X流+全屏海胆的复仇,输出并不会比蓝拳低,变身后有相对良好的输出环境,跟蓝拳相对他的优势在于有一个可以脱手的权能来控制,以及一个强制举怪的突进。半魔流的优势在于有一把可以买到几乎媲美荒古的武器虚无之眼,而且半魔流对可以浮空的绿名或者BOSS可以通过突进浮空后超高的攻击频率来达成软控,变相延长输出时间,与全魔流各有优缺,但核心BUFF堕落之魂的BUG没修复,目前组队实战输出会比别人少一块。
raid你瞅啥可能让部分依赖控制的B性能职业升到A级的错觉,那是因为你瞅啥完全不需要控制。
A级性能:输出中的一线C,他跟B级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带2个辅助职业也就是2保1即能完成B级性能3保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞一个酱油。又或者同样是3保1的队伍,3个辅助队友的强度跟B级性能一样的时候,而对B级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而A级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。上级贵族阶层。
红眼:6+3怒气红眼(再次强调,技能宝珠与徽章齐全),由国服的技能宝珠达成的变异体,标准完全体6+3+哥特吃CD药约0.8秒一怒,实战中大约是同等投入下标准完全体肩白的约1/3~1/2战斗力,但6+3严格限定了搭配,只能空下一个武器与一个散件位置,而且技能宝珠或者技能徽章错过了任何一个就只能等下一轮再氪,而每少1级双刀对战斗力都将是极大的削弱,打个比方,完美29刀+哥特+CD药=0.8X秒,而28刀+哥特+CD药=1.08X秒,就这一级双刀,实际伤害可以相差20%以上。
肩宗:无论是魔战套还是极限火搭配的太刀肩宗,极限火限定了武器,但两者都有着极为强大的输出能力,对网络要求特别高,她与金字塔顶端的肩白Z驱最大的差距在于,没有2觉,没有稳定的脱手控制,没有强大的削防能力。特别的,对于有风息辅助的时候,速度对肩宗的提升度大于肩白Z驱。唯一的遗憾就是目前荒古太刀居然不加成帝剑。。。
男女狙击手:限定武器80SS步枪炎龙之天罚,其他核心装备是神怒大狙击+SS传说强散搭配+蓝绿大狙换装,对网络有一定要求,否则容易卡伤害,需要把握好输出的时机,只要一轮打不全或者打不死,将有至少10+秒的换装无输出的蛋疼真空期。同等投入时,论爆发比丢雷老母强,但持续不如丢雷老母。
审判金身:至少换装3套装备,一套大JJ上BUFF,一套神怒光复套开光复,最后一套主输出装备,主输出装备无论是血洗6,魔战套或者幽魂套,他的优势在于自己可以奶自己比B级性能少1个辅助位,而且吃肩。但3套装备,少换一套则自动下降一个级别。
毒王:即使是异常抗性没有改版的今天,仍然拥有可靠的输出能力,自身输出时带强控,输出与控制兼容,同样有黑科技武器可用,相当强势,无需大量SS与传说,核心装备均在异界,成型较快,但要打出高伤害需要换装涂毒。她的优势在于,面对金鬼驱任何一个顶级辅助,她的适应度与提升幅度都是最大的,是最吃辅助加成的职业。可以不吃球而快速击杀raid门神的存在。
她的性能另一个方面体现在,在新团孵化场压制并不顺利时,能为火山队本来无法在马提卡与绿名的双重骚扰中,挑衅带走马提卡,让一些主输出技能是瞬间高HIT容易反死全团,本来不好清怪的C放心甩技能清卵而不用担心团灭的问题(如6+3怒爆红眼与红炎6火炉魔道)。
柔道:次级SS套柔道,她的优势在于对于各次级SS套的伤害增幅率都不错,瞬间爆发较强且自带超强控制,输出与控制两不误,有点像毒王。可惜的是核心BUFF暴力抓取换装无效。
S级性能:这里是神的领域。
对于C来说,他是传说中的超一线C,他跟A级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带1个辅助职业,也就是1保1即能完成A级性能2保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞两个酱油。同理,在同样是2保1的队伍下,2个辅助队友的强度跟A级性能一样的时候,而对A级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而S级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。
对于辅助职业来说,他超强的能力是能让你的团队的raid通关的整体难度下降一个等级以上的存在。
魔道:全能职业,能打能脱手控能辅助,单样拿出来都有A级性能,加在一起就成为了S级性能的职业,他跟法驱类似,区别是削防与单点控制方面法驱更占优势,而魔道是在输出与群体控制方面更占优势一些。在有成型红炎6魔道的队伍,你想进队,除了辅助职业与社交途径,那么你起码得有一样拿得出手的比她强吧?
肩白:完全体肩白是这个版本PVE2个巅峰职业其中之一,另一个是Z驱,能打能脱手控能削防,爆发高容错率高,完美适应全地图,包括舰炮,完全体肩白在raid中拥有绝对的统治力,一般raid团最常见的攻坚队主C人选,带头大哥级人物。
驱魔:
Z驱同肩白,与肩白不同的是,纯Z驱要流畅Z的CD必须压到0.8S以内,而且纯Z念珠能较容易地击出3段全中的Z,是纯Z的最强的武器流派,某些新团的新成员包括团长如果看到有Z驱带念珠请不要惊讶,但是高级SS与传说念珠的属性就没一个是适合力驱用的,所以在raid除了荒古之外最适合Z驱用的武器还是布鲁十字架。然而缺陷就是最后最强的武器流派要《不务正业》去堆暗强。
法驱类似于魔道,集输出控制削防于一身,单样拿出来都有A级性能,加一起就成为了S级性能,很多职业不是说团长不想要你,而是你能完成的任务,已经被像魔道与驱魔这样的职业解决了。主输出可以脱手。想玩得溜是个比较吃经验的职业,如星落打接狗咬空档达成伪无限控,封灵阵限制门将飞空的小技巧,部分可抓取的怪,先手虎袭接狗咬等等。
金身:最强BUFF职业,新手团应尽可能地保证5个队每个队都配置一个奶,不要学farm老团的浪法。
鬼泣:最强DEBUFF职业,带有少量控制能力。辅助法系时,由于国服极容易达成的领域6+30+6TP绿,加上降临与吉格,对于法系C的提升具有统治级地位。虽然法系C职业总体比物理系C更多一些,但是由于国服的肩族与6+3红眼实在太多,所以鬼泣在辅助物理系时,由于国服玩物理C的人比例远大于法系,所以只要是有领域9,不管有没有去堆紫阵都是极受欢迎的,紫阵鬼在国服远比绿阵鬼吃香。
对于一个新手团来说,经验与顺畅的沟通是很宝贵的东西,开荒阶段,务必保持语音指挥,QQ群语音是个不错的选择,这样可以减少很多打字慢的团员不必要的烦恼。
所谓的主C与副C,辅助职业的划分,个人看法
C的输出只看虫王的DPS图是不科学的,各种特技本人不说你很难看出来,而且虫子火抗-31,王八的怪火抗总体40+,同等投入火强职业虫桩打出来的数字那肯定好看得多,更别说对辅助职业的提升倍率的差距。总而言之,单单拿修炼场虫子的DPS图作单一标准来衡量输出就是在扯淡。
球鞋在我个人看来就是个娱乐用品,没有任何实战意义,一般敢用球鞋在raid来玩娱乐的,不带球鞋也是一路碾压过去。
至于主C与副C的划分标准,实际上开荒新团或者临时工随缘团3保1的情况比较少见,更多的情况是2保2,包括控制职业在内,2个辅助+2个C,或者2个主C2个副C,或者一主C一副C的搭配。
主C的标准,就是在你的队友辅助下(4人组队)能快速稳定地完成团长分配任务的C,不管你是SABC哪个阶层的,也不用看投入与装备,只要能完成以下任务任选3个或以上,都算是一名合格的主C。
一:3分钟内通关raid黑雾
二:2分钟左右通关raid震撼
三:3分钟左右通关raid擎天
四:3分钟左右通关raid能源
五:2分钟左右通关任何普通孵化场(忽略土BUG)
六:2分钟以内通关任何感染孵化场(忽略土BUG)
达成以上任选3个,都可以称之为合格的主C,假设你是一名B级性能的职业,但是由于你高人一等的氪金让你满足了以上6选3的条件,那么你就是一名合格的主C。
副C一般而言就是队伍里比主C输出稍弱,一般在有主C的队伍副C可以补充输出的同时提供少量辅助能力,在主C掉链子时,副C带上剩下的2个辅助能勉强完成主C的部分任务,一样不管哪个阶层,也不用看投入与装备,只要能完成以下任务任选2个或以上,都算是一名合格的副C。
一:约4分半时间通关raid黑雾(黑雾重生后第4分钟开始其他地图出现缓慢向右移动的黑雾,拖过半分钟意味着黑雾半屏,影响不是特别大,其他队伍勉强还能继续打,再慢就GG)
二:不算在最后房间的等待时间,4分钟左右击杀raid震撼的2个绿名,5分钟就炸了,极端情况在场外调整职业配置与队伍需要一定时间,最后房间的等待通关也需要时间,所以限定这个时间
三:3分钟左右通关任何普通孵化场(忽略土BUG)
达成以上任选2个,都可以称之为合格的副C,氪金达成3选2也一样。
对于raid来说,把问题数量化,就是每个性能都分配一个底分,全部队友的乘积必须达到一定的值,才能通关,那么C性能=1,B=2,A=4,S性能=8,对于新手团来说,乘积越大的队伍越好。与此同时,同一个队里有底分越高的队友,则对于其他队友的要求可以下降,如C越强,奶可以越弱,奶越强,C可以越弱等等。
针对主流辅助系职业的标准:
奶爸:以下提到的体精均指单项
SSS级:3000体精+猪血/苍木/天佑/荒古十字架+达人契约,技能宝珠齐全
S级:2500体精,无或者少技能宝珠,其他同上
A级:2000体精,其余同上
1800体精有达人契约强于2000体精无达人契约,一把猪血≈500体精。
酸雨+电塔道:
SSS级:43级以上酸雨
S级:39~42级酸雨
A级:37~38级酸雨
狗驱:
SSS级:狗套+29~30级狗
S级:狗套+25~28级狗
A级:狗套+23~24级狗
鬼泣:
SSS级:领域6,30+6TP绿,领域9,34+6TP/35+5TP或以上紫
S级:领域6,27~29+6TP绿,领域9,31~33+5/6TP紫
A级:领域6,25~26+6TP绿,领域9,28~30+5/6TP紫
对于新手团来说,A级以上的奶上攻坚队都是无问题的,老鸟临时工随缘团标准可以再降低一些,但是要熟手有经验,相对于C来说,raid对辅助职业的门槛真的不算高了。
raid一些常见细节的处理
再一次不建议新手团无视舰炮Rush擎天,极为容易出事,Rush擎天请到Farm阶段再考虑。
第一阶段
黑雾:
按以前的拦路虎门神为例,raid特意地削弱了门神,raid的门神比尼的弱100倍,因为raid中门神吃球之后防御降到几乎为0,raid门神血量大概5E上下,只要队伍有奶,那么高吃奶率的C在虫桩打
1000W血左右的技能就能秒杀raid门神,低吃奶率的C虫桩大概2000W血的技能也可以做到。但是,与门神相反的是raid的血球很硬,开荒团经常会面对这样的窘境,就是刚好血球跟属性球同时
出现,由于C输出不够或者没经验,拆血球的时候不小心把属性球全拆完了,然后面对满防满属抗的门神束手无策,又得等一波浪费时间,如果下一波还是血球属性球同时出现,那么门神这里就能让配合不好的队伍玩一年。正确的处理办法是,血球能速拆则拆,如果不能则不打血球,宁可让血球爆炸,而门神吃属性球后直接秒掉即可,血球爆炸屏幕左边开始出现黑雾向右缓慢移动,移动到全屏需要大概1分钟,然而这raid的门神吃球后击杀他只需要数秒,完全可以无视血球的黑雾。
电男内尔贝是黑雾唯一的麻烦,熟悉他的攻击模式之后,行动模式跟尼的一样,黑雾并不难,物理C如果输出不够,可以等吃2个电球撑属性后再输出,2个球物理面板+50%,3个球不停扣血,每个球都有持续时间,3个球过一段时间之后变回2球BUFF,吃满4个球满血秒杀。出雷阵跑开,这些基础的东西,跟安图尼一样,就血量长点,没了。
震撼:
跟尼不一样的地方在于进任意绿名房间约50秒后会出现另一个无敌的绿名(还未击杀)释放技能,所以一般优先击杀右边的,对控制需求特别高,当没控制时请C保持攻击HIT数,他的无敌发动条件是看受到攻击的HIT数来触发的,可以输出一轮,然后小控制一下清0HIT数,再继续,熟手红眼适时的抓头在这里能减少在没有其他控制职业之下攻略的难度,白手无视空间的2觉在这里表现优异。左边就是一大号肉桩,左边飞天砸下来后被抓到的人是混乱状态,攻击会拆塔杀狗,注意吃药解除异常即可。
舰炮:
新手团应尽可能安排有一定经验的老手守舰炮,舰炮开启2分钟后所有地图频繁掉落陨石,陨石会在地上留下火坑,对路过的人附加灼烧伤害,这个灼烧伤害主要看被附加人的智力加成,被灼伤的第一时间务必吃药解除否则将容易秒杀你的贫血布皮队友。各队伍的奶爸务必保持喇叭徽章不离身。
擎天:
开眼闭眼什么的跟尼的擎天没什么区别,注意由于血量与怪物伤害的上升,门将的威胁更大,如果门将与BOSS2选1,宁可把长CD的控制技能交待给门将,BOSS进门可以通过春节宠物技能+人偶卡掉分身与松鼠,成功后大大降低难度,这个纯粹靠经验,打得多熟手自然会。新手团中的鬼泣务必注意打BOSS时关闭阵的攻击,除非有自信一波秒掉花火。如果卡分身失败,副C应该最优先去处理松鼠,而不是跟着主C打BOSS。如果是物理C配紫阵鬼,在不能保证一波秒掉BOSS的前提之下,不要开紫阵,否则开眼紫阵中毒=团灭。
特别的,第一波擎天如果无法在2分钟内击杀BOSS,必须清理松鼠,否则BOSS火柱+舰炮火球+红松鼠全屏炸,喇叭+徽章+HP上限药都顶不住。红松鼠读完条=全屏炸约扣半血带击飞,绿松鼠读完条=全屏减速+BOSS防御加倍。顺风局不用多说,残局团灭复活后场面相当混乱,经验就很重要了,对于奶爸来说。如果是复活时松鼠刚要读条或者读条不到一半,那么可以安心加完BUFF。如果松鼠读条已经一半以上,下来第一时间应该去用虎袭或者锤子打断松鼠,之后再加BUFF,否则等你加完BUFF很可能再次同时面对BOSS火柱+舰炮火球+全屏大爆炸,再次团灭。
一阶段某个地图的队伍攻略失败时:
一般来说,总体都没什么经验的团在开荒时总会因为这样那样的原因炸了,开荒阶段是无可避免的,团长需要做的事情不是埋怨,而是收集炸的具体原因,下次避免。一般以网络与硬件问题居多,例如冲突的,下次就调换队友,如果换了几次还是卡,那这个卡的果断不能要,还有部分没什么经验又喜欢自做主张不听指挥的大爷,请把他送走,等等。无论何时,团长都不应该怨天尤人甚至出现骂人的情况,打不了最多换人就是,游戏而已,没必要斗气,这是作为团长应该担当的责任。
炸震撼跟炸黑雾出现这样的CG,然后强制抹杀地图中的全部人,并且↓
当黑雾与震撼在最大限定时间内通关失败即炸了时,抹杀全部通关记录,从4次黑雾从头再来,这个还算简单,重新安排队伍重新分配任务即可。
当舰炮炸了时,全部地图全部原地重生并倒计时,与炸黑雾震撼的区别是,所有地图同时倒计时,舰炮限定通关时间由6分钟缩小为5分钟,此时如果还能安排有战斗力的舰炮队,则安排好之后立即进入舰炮不得拖延时间,黑雾跟震撼必须第一时间压制,压制重生黑雾的队伍务必保证在倒计时4分钟之上压制黑雾,否则从左到右出现的黑雾会让其他队苦不堪言。
如果不能保证有队伍能在5分钟内连压2波震撼,擎天队必须分一个出来压震撼后再上擎天,毕竟擎天没有时间限制,打得慢些问题不大,就是舰炮的火球会带来一些干扰,否则黑雾压不住直接GG从头再来。
第二阶段
现在raid的难点在第一阶段,能过第一阶段来到第二阶段就是通关时间的问题了,除非出现TP大面积炸团,否则过是必须的,不能过就是配合熟练度的问题了。
你瞅啥没啥说的,跟安图尼不一样的是需要拆3个发电机才能进入,当然也可以打够5个再进,这样你瞅啥血量有所减少,半血(375条)开眼。进门骗抱成功后头上出现双问号,此时可以输出约5秒,回复高防之后必须以高HIT触发撞墙破防,约100HIT,重复数次后击杀。若足够则不到5秒触发无敌开眼状态,破开眼有几种办法,一种是魔道的电塔,一种白手2觉,还有一种是死灵的王子吸,就是在他接近开眼血量的时候先手控制住,那么他开眼后没有无敌仍然是低防,对眼不会回血,一般是在大约400~500条血的时候控住,如果爆发足够高,那么可以刚骗抱就控住。注意破开眼只能让你完整地打全5秒输出,如果本身输出不够,那是在浪费时间,还不如不要控制。
你瞅啥的抱空有两种情况一种是抱空后出现双问号的,这种可以放心输出,另一种是抱空后没啥反应的,这种是假抱,必须马上用控制打断他,否则将出现莫名其妙的阵亡。另外,你瞅啥在抱人时,只要抓取范围内有任何可以被抱的东西,那么无论这个范围内你是不是无敌状态,都会被一起抱住。所以当看到队友去骗抱时尽可能不要干扰到队友。
必须打掉这个房间才能进四个角落的孵化场。
能源四个角落的分别是四个孵化场,二阶段开始3分钟后会随机四选三,生出来3个孵化场,其中一个是感染孵化场,另两个是普通孵化场。要进入角落房间必须击杀火夜叉绿名,看小地图上与众不同的标志的房间就是火夜叉房间。从右上开始,顺时针分别是风土金血。
注意第一次进孵化房间时,不需要清理杂兵,只需要像这样,打烂入口的障碍物之后(会显示破坏2个字)全部队员站门口即可传送进入孵化场。
每个孵化场都是四个房间,其中第一个房间均无怪,最后一个房间是一个菜鸡BOSS,比杂兵还要少的血量,纸糊的防御。
第二个房间是杂兵房间,感染与孵化不同的是有2个绿名,黑白双子,这两个绿名,血量很厚,非常厚,而且他们的技能比较高伤,但是这两个绿名都可以控制且可以浮空,打熟了就是2只血长点的菜鸡。但是请注意,感染队务必不要管任何其他地图,专心杀感染即可。一般的队伍是不可能在感染重生之前打完另一个孵化再开路到感染门前的,这样将会导致感染不能及时压住,而如果此时的能源队又不能及时快速击杀你瞅啥的话,将有可能导致能量迅速涨回100而导致火山的绿名BOSS打不掉血,要重新开门是件很恶心的事情,特别是火山队即将通关的时候能量回100,我保证他们如果可以的话一定会追着网线从电脑里跳出来打死你。
第三个房间按位置不同就是分别对应风土血金四绿名其中之一。其中风与血的打法与安图尼一样,就是血量长点。需要注意的是血绿名有跟安图尼一样的BUG就是刚破防的2秒内如果用远程技能容易触发马上回复无敌的BUG,远程职业最好贴脸打或者等2秒后再输出。不一样的是金(左下,第三孵化场),金是出场只有1P能动,绿名跟安图尼一样地上有圈,金会向头上有标记的人移动,一开始标记是在1P头上,如果1P死亡,则标记会跳到另外的队员身上,带标记者出圈=大爆炸全屏秒杀,金绿名路过的地面有岩浆,如果输出不够需要带着金赶去队友身边让他脚下的岩浆解除队友的冰封,但是这样非常浪费时间,一般来说,安排去打金的队伍,必须让主C做1P,如果队里有鬼泣,在开场跑过去看到地上的斧头,马上扔绿或者紫(看C是什么职业),如果1P从金绿名出现开始,不能在1分钟内击杀金绿名,建议换一个队伍来打金。输出不太足的C打金请务必吃闪亮世界仪,岩浆很疼。
还有最危险的土(右下,第二孵化场),基本打法跟安图尼的土一样,四个小发电机,一个大电机,打完输出,不同的是raid的土绿名有恶性BUG,有高达约1/2的概率会遇到,就是拆完发电机之后,绿名直接跳中间全屏砸,而且是连续2波,只有第3波拆完发电机后才能正常输出,如果遇到这样的BUG,不要慌张,冷静拆3波发电机即可。新手一开始打,请带球的人务必吃霸体药。
黑色火山:
除了怪的血量之外其他的跟尼打法基本一样,小石头死后多一个能量球,打掉即可。一般而言,3个孵化场都能在限定时间内压好是最完美的,此时火山的打法就跟安图尼一样,如果孵化不能及时压住,不仅会向火山扔卵,还会向火山队扔绿名的幻影。幻影无敌,放一波技能就消失。
风的幻影:吐虫卵,过一段时间长大,卵血少防低,基本没什么威胁。
血的幻影:中下上三波布鲁的撞撞车,3波都是假分身,Y轴移动躲开即可。
土的幻影:全屏砸地,跳起来躲开即可。
金的幻影:最危险的幻影,出现即在画面中间开出类似气功的罩子一样的保护罩,然后全屏大爆炸,只要队员在保护罩子里面就没事,在罩子外即被秒杀,但由于这个罩子跟走狗的机器人一样是敌方单位,可以被已方攻击打烂,而且一击即碎,所以基本上金幻影一出现就是尸横遍野。所以如果出现金孵化场的话,无论如何必须首先保证金(左下,第三孵化场)的压制。
注意raid的火山BOSS房间,三字阵看起来跟安图尼一样,实际不然。raid火山BOSS房的Y轴实际间隔比安图尼的要大,如果是打习惯了安图尼的引字节奏,刚开始打raid从Y轴引字会导致高几率引错,引字最好是从X轴引进去,X轴就跟尼一样,Y轴比较比尼提前1,2秒引字,其他的基本上没有什么问题了,主要就是熟练度。
像LZ这样的驱魔,在火山主C进图就意外掉线的情况下,跟个3000精奶爸一起,加上另一个一开始就躺上面看戏的酱油,从进图开始算起到打完马提卡,大概用了9分钟,因为我自己一直是打辅助控制的,很少打C,不是很熟,而且中间还出过几波卵,现在的raid,真的很简单了。
最后的心脏部分,鬼泣的紫阵以及吉格的消失都会让心脏直接无敌,部分强控并能让心脏产生位移的技能可能使心脏无敌,少放。如果你的团里有卧槽活着通关了火山,那么最好不要让卧槽去打心脏,超大几率制裁。
结语
直到现在还在扯raid多难的要么就是从来没进去打过自己吓自己的,要么就是玩的不是高性能机体而即不肯氪又不会社交的,RAID只要你进去打过,其实也就那么回事。
最后祝各个新团开荒顺利,早日毕业。
如果有团长因为看了本人写的东西而拒绝你的入团申请,那肯定跟我有关,但我概不负责。