本文章内容转自原作者:十六夜皇月
以下都是基于体验服的结论,估计体验服还在做数据的调整。
和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
分身
安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
膝击
膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
抛投
主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
折颈
这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了(改版前)。
仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
粉碎
主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
满上不吃亏。
野蛮冲撞
触发连抓的重要技能之一。
改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺,所以建议点1就够了。