■ 本文由17173特约作者:ぺ漫步,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。
■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」。
脸哥用放弃女漫游而该用男漫游参加职业联赛,从职业联赛中延伸出来的思考——职业平衡问题!
虽然在全体DNF玩家当中,关注PK的人微乎其微,如果从关注贴吧的人数中来看,PK玩家的人数仅占所有玩家的1%,虽然这个数据比较片面,但是也能看出一些问题出来,这对于一个格斗游戏来说,不免有些讽刺。不过近两年来的DNF赛事还是举办得如火如荼,尽管相比其他游戏或许要逊色一些,但是依旧是DNF中喜欢PK的玩家心中的一盏灯吧!
当你点开我的帖子的瞬间,我就权当你也是一位PK玩家吧?那么昨晚以及前几天的职业联赛直lu播bo你看了没呢?我反正是看了,今晚也还会有哦~
其实就我个人而言,前两次的比赛几乎让人感觉是打给人看的,只有小毒王对马驱的那场感觉稍微有点看头,其他似乎都没什么好看的。当然这只是个人感觉,并没有真凭实据,千万不要*我不要*我不要*我!为什么这么说呢?第一场的金身VS召唤,不看都知道金身几乎没打头,金身的连招是极其怕干扰的,而召唤不仅有草人,还能无视金身的罩子,为什么会抽到这样的分组?好吧,我只能说:程程的运气太差了!
好了废话不多说,本帖的主题还是关于职业平衡方面的,其实就上面说的来看,金身和召唤就是一种相当不平衡的存在,无论是在技能类型还是连招方面,召唤完全能让金身掉进粪坑。当然,对于DNF这样一个职业多的游戏,想做到全职业平衡几乎不可能,甚至是个笑话,但是韩服的策划也在努力当中,近两年的职业平衡改版也进行过很多次,结果依旧是,几家欢喜几家忧啊!打个比方,韩服将几个职业进行平衡的过程中,A和B,A和C,A和D,A和E相比,都没问题了,但是C和D却出现了一种让人很纠结的职业克制问题,但是如果要改动,可能就是牵一发而动全身的问题了,所以说DNF的职业平衡,其实是相当难且繁琐的。
一直处于风口浪尖的鬼剑士们,对不起我又要拿你们调侃了,绝对没有黑的意思,就事论事,说实话鬼剑士我也玩,并且四个转职都玩也都满级了,包括黑武也是一样,真是一个神奇的职业啊!或许是因为创建角色时鬼剑士是在第一位的,导致刚开服很多人选择的第一个角色就是鬼剑士,久而久之演变出了今天这样一幅让人哭笑不得的场面。
不知道从什么时候开始,玩红眼,满大蹦这样的词突然在DNF中流行了起来,当时还没有职业平衡改版,这个问题也没有被很多人重视,但是到后来就发现不对劲了,在后续的改版中,红眼也是一直在加强,当然其他职业也有加强,不过红眼实在是太典型了,不知此贴一出会不会有众多红眼对我有意见呢?
红眼热潮一直持续到安徒恩出来的前一个阶段,安徒恩的出现让固伤,容易死的红眼在一段时间内消停了一会儿,可是没多久人称红眼的2.5觉和TB改版后,怒气战士,幽魂血爆又出现了,当然能达到一定是输出能力的红眼玩家也事投入了相当的财力精力的,这一点也不能磨灭。
刷图的部分就小扯一点,主要还是PK,从双刀无平推道抓头接上挑,再到血剑霸体、柔滑,小蹦范围增加,我在这里说红眼PK很强势,大家有意见吗?不过这么一个强势和玩家众多的职业,职业联赛里没有他的身影,也让人觉得比较哭笑不得的,还是国服装备好才能叫爸爸啊!当然,在国服强势的职业依旧有很多,如白手、元素、魔道等等。
在国服,很多玩家PK或许都会有这么一种感觉,一个不小心的失误就会掉半血甚至被一套打成大残,有时候的对命顶招,仅仅是因为运气的问题却能影响一场决斗的胜负,这是为什么?有人会说,国服装备太好了!的确,但是要更确切的说,是由于装备的问题,对玩家的操作和技术要求降低了很多!
从职业平衡的问题上来看,有的职业在PK过程中,需要紧密联系N多个技能,并且还要考虑到连招后的逃跑问题等等,一系列复杂的观察和搭配才能打出一套比较可观的伤害;而有的职业,仅需要XXX或者一两个技能就可以达到这样的效果,比如怒气+大蹦,这就是一种职业之间的不平衡。(完了我估计此帖一出我要被喷死了,可是没办法,这职业太典型了!!!!!)在这里,由于装备和职业的关系,简化了PK当中的连招过程,也就是说,只要你装备好,即使没有过多的技术也能在国服打上一个比较好看的分段。
当然连招只是PK当中的一部分,另外还有起手、跑位和运气问题,可是再照着这样发展下去,那我们所谓的PK,是不是就是看谁跑位风骚,谁更加猥琐了呢?
那么为什么会造成这种局面?一个职业或者一些职业强的离谱,而另一些职业却很弱,这是个极其不和谐的现象,既然我们玩家能看得出,那么策划们也没有理由看不出来!所以我有个猜测:
在PK当中,除了你的职业、装备、技术以及运气问题,能影响你胜负的因素还有什么呢?
你的经验!
这里说的经验可不是你游戏下方的经验条,而是指你PK的实战经验。游戏中总有新老玩家,如果老玩家一直在玩,那么会产生这样一个现象,新玩家无论怎么努力,都无法或者都很难超越老玩家,如果一个新进游戏的玩家在PK过程中发现因为自身经验的关系总是差人一等,那么他很有可能就渐渐对PK失去兴趣,久而久之,新玩家对PKC的投入程度就会不尽人意。既然不喜欢玩PK,就更不会对PK进行投资了~
既然跟钱挂钩了,那么想必大家都懂了吧~~!当一个新玩家发现,我只要装备足够好,即使实战经验差别人一点,技术差别人一点,也能跟老玩家们在国服中平分秋色,新玩家有了一自己能够突飞猛进的感觉,也自然会增加对PK的兴趣,也就会往里面投入时间和金钱了。
所以说,现在PKC这样的环境,或许是策划们有意无意造成的(仅是猜测!!!),通过部分玩的多的人的职业,一方面增强这些职业可以获得比较多的人的支持,另一方面也能促进这些玩家们砸钱搞装备,还真是一举两得啊~
最后如何看待你的职业在PKC中的强弱程度呢?看看你的职业有没有这种能力就可以了:
1、伤害
2、逃跑
3、突进
4、异常or控制(用来破保护)
5、稳定(连招过程中抗干扰能力强)
6、霸体
7、爆发
8、起手
9、封位
10、皮厚
看一下你的职业在PKC中占多少条,就能大概知道你职业有多强啦!