一直处于风口浪尖的鬼剑士们,对不起我又要拿你们调侃了,绝对没有黑的意思,就事论事,说实话鬼剑士我也玩,并且四个转职都玩也都满级了,包括黑武也是一样,真是一个神奇的职业啊!或许是因为创建角色时鬼剑士是在第一位的,导致刚开服很多人选择的第一个角色就是鬼剑士,久而久之演变出了今天这样一幅让人哭笑不得的场面。
不知道从什么时候开始,玩红眼,满大蹦这样的词突然在DNF中流行了起来,当时还没有职业平衡改版,这个问题也没有被很多人重视,但是到后来就发现不对劲了,在后续的改版中,红眼也是一直在加强,当然其他职业也有加强,不过红眼实在是太典型了,不知此贴一出会不会有众多红眼对我有意见呢?
红眼热潮一直持续到安徒恩出来的前一个阶段,安徒恩的出现让固伤,容易死的红眼在一段时间内消停了一会儿,可是没多久人称红眼的2.5觉和TB改版后,怒气战士,幽魂血爆又出现了,当然能达到一定是输出能力的红眼玩家也事投入了相当的财力精力的,这一点也不能磨灭。
刷图的部分就小扯一点,主要还是PK,从双刀无平推道抓头接上挑,再到血剑霸体、柔滑,小蹦范围增加,我在这里说红眼PK很强势,大家有意见吗?不过这么一个强势和玩家众多的职业,职业联赛里没有他的身影,也让人觉得比较哭笑不得的,还是国服装备好才能叫爸爸啊!当然,在国服强势的职业依旧有很多,如白手、元素、魔道等等。
在国服,很多玩家PK或许都会有这么一种感觉,一个不小心的失误就会掉半血甚至被一套打成大残,有时候的对命顶招,仅仅是因为运气的问题却能影响一场决斗的胜负,这是为什么?有人会说,国服装备太好了!的确,但是要更确切的说,是由于装备的问题,对玩家的操作和技术要求降低了很多!
从职业平衡的问题上来看,有的职业在PK过程中,需要紧密联系N多个技能,并且还要考虑到连招后的逃跑问题等等,一系列复杂的观察和搭配才能打出一套比较可观的伤害;而有的职业,仅需要XXX或者一两个技能就可以达到这样的效果,比如怒气+大蹦,这就是一种职业之间的不平衡。(完了我估计此帖一出我要被喷死了,可是没办法,这职业太典型了!!!!!)在这里,由于装备和职业的关系,简化了PK当中的连招过程,也就是说,只要你装备好,即使没有过多的技术也能在国服打上一个比较好看的分段。
当然连招只是PK当中的一部分,另外还有起手、跑位和运气问题,可是再照着这样发展下去,那我们所谓的PK,是不是就是看谁跑位风骚,谁更加猥琐了呢?