对目前PKC各种分析
当前PKC对于刷图党(gun·jian·pan)来说是应该是神圣(shou`chan)不敢侵入的地方。不知道什么时候这种观念变成常态了(估计滚键盘时代到来的时候)。反正也没什么多说的,毕竟我们谁都不喜欢输(说成失败好点),或者别的原因之类等等
对于不喜欢去PKC的人可以总结归类为打不过、怕被虐、手残(让二指跨区区域赛冠军的元素怎么说)。 当然也离不开双方链接延迟(小红)、装备差距(这点不对)、 游戏不流畅(卡顿)、匹配机制(时间过久)、飞机(半真半伪装逼党)
这些因素的半真半假放大宣传也有关
装备方面的问题:可以说装备差距超级小了,相同等级的传承和SS相比这差距可以忽略。不到百分之2的速度还有一次普通攻击不到200的伤害也没什么问题(超高强勉强还在范围内)。
但是最主要的还是宠物、宠物装备、称号、光环、非原设定时装(黄金套、堆N级蹲) 造成的速度、伤害、防御、血量和比赛标准差距太大。 这样就让了很多人错误的认为没有全身SS不敢进PKC(疼训:不充钱玩腻嘛)
关于连发:我也不会怎么说,只能说就算你连发速度在怎么快你的实际攻速也快不到哪里去。用和不用的区别就在与
连贯、控制的随心所欲。 还有有技术高手都是没连发的多
职业设计及平衡:没有任何一个游戏是完全平衡的,所以职业平衡方面我只能归类为设计比较好和临时设计的职业(在技巧那里讲出)。 但是由于格斗系统的原因使得很多职业都勉强平衡
比赛服:可以说只有在同一个网吧0延迟的时候是在中国真正的玩这一款游戏的PVP时候了,如果你们去参加比赛的话也会完全有不一样的游戏体验感觉的哦。
还有关于国服最近的DNFxTGA明星锦标赛 或者职业联赛
这个如果在国服也是这样的话那么游戏的体验感也会不一样,延迟如果更低就更好玩了 (装备只能紫,时装只能高级或者天空。宠物光环禁止)
飞机连发造成的国服影响:我只能说对国服的综合水平完全没有任何影响,最多只会影响到被别人用不正当手段影响一下心情(本人已经冷漠,直接去倒茶喝之后拉黑另开一局)。 至于战斗力排行榜没什么用,虽然称号可以装逼但是装逼没钱刷那就不属于你!有真技术装逼是真正的装逼
这游戏格斗系统分析(这里内容独自分开理解)
这游戏的系统很多人都知道与其他游戏完全的不同,如果玩过kof 拳皇系列的人都能感觉到怀念,DNF这游戏也是因为这种系统基础以及强烈的打击感才可以成功的,别的横版动作网游也有,但是都没这款做得好,这就是这款游戏的格斗系统成功之处,因此很多人去玩了别的新的2D格斗游戏结果还不如这个游戏好
待改善的地方:PVE对很多人来说现在已经是机械化滚键盘时代了。 PVP方面的系统对于成功职业来说都算很好,就是一些技能Y周设定这个方面是很严重的问题,
问题就在强烈的违和感。
就比如大崩开始崩地的时候中了别人之后
岩浆喷发却没有命中
或者相反,。这就是技能设定方面
违和感 的失败了。 还有一个超级不现实却受欢迎的延迟扯,就比DK鬼斩最远范围扯裂波 或者 格林扯BBQ
总之因为这种综合原因受到很多人欢迎,这些内容你们也有了解。相对的最大的败笔就在于国服的滚键盘模式