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玩家理性分析 线上赛的没落引发的PK环境思考

时间:2015-09-23 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

与很多非常喜欢格斗类游戏的朋友在一起交流,发现他们都对DNF有一个共同的评价:这是一款纯粹的网络升级游戏,不算是格斗类游戏。我想简单分析一下,为什么大部分热爱格斗类游戏的玩家都不认可这款游戏。


  一、平衡性。


  平衡是多方面的,作为一款纯格斗游戏,应该无装备因素、无职业能力巨大差异,平衡是格斗类游戏最重要的基础,没有了这个基础,就根本不会有人玩。


  二、操作、连招的复杂性。


  格斗类游戏很多,比如早期的拳皇、侍魂,到后来的街霸4等等,这些游戏的操作性都非常难,每一个角色都对手速、意识要求极其高。然而我们的PK环境如何呢?我想早期的各个职业都是有难度的,鬼剑士要练习各种技能衔接、扫地、拔刀的时机、猛龙的身位等等,格斗家要练习撞撞勾、旋风腿取消,大叔要练习4X接跑勾、X扯虎溪等等。连招难度大,而且失误性很高,这样才能让玩家在手速和意识里分出高下。


  可是现在呢?4X无限连到保护、百分百的冰冻几率、几乎全程无MISS的PK,这些因素大大降低了技术要求,使得只要有装备,傻子都能称霸PK场。


  所有的改版都把一款有着远大前景和潜力的格斗类网游变成了你砍我一刀我砍你一刀的无脑升级类游戏,这就是PK环境落寞,比赛越来越冷门的根本原因。

  结语:其实玩家要求的很简单,只是想像别的游戏一样,少一点卡、多一些对外挂卡屏的打击力度、职业平衡和装备因素再和谐一些,这才是一个游戏能够经久不衰,成为经典的手段。


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