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玩家理性分析 线上赛的没落引发的PK环境思考

时间:2015-09-23 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  

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对于热爱PK的玩家来说,参加比赛,走上更大的舞台,几乎是很多人的共同梦想。这是一种非常光荣的事情,也是PK这种游戏模式如此让人沉醉的原因之一。很多游戏都有职业赛事,从网络游戏里LOL、CF、跑跑卡丁车、炫斗之王,到单机游戏的拳皇97、98、街头霸王4,都非常火爆。那种打出自己的精彩、为国争光的荣誉和使命感让很多人坚持走在职业的道路,举个栗子,最近街头霸王4世界赛在越南举办,来自中国的玩家小孩又一次打败世界各国选手,获得冠军。


  相比较而言,国内DNF的比赛举办的如何呢?可以用四个字来形容:差强人意,再来四个!无法直视,再来一句歇后语!王小二过年——一年不如一年。


  今天我们先不说线下赛,我们以线上赛来作为栗子。最近某直播平台举办的线上赛事吸引了很多人参加,然而看了直播后,很多玩家表示非常反感,引发了一系列刷屏事件,反感原因有二:


  一、差到一种境界的网络环境。


  在比赛直播中,卡顿、卡屏、掉线、大红、小红各种各样状况频繁出现,能够流畅打一场的画面凤毛麟角,这种在日常PK中经常出现的让玩家恶心的状况在比赛中出现,使得玩家平日积累的怨恨瞬间爆发,怨气连天却苦于鲜有沟通途径发泄的玩家只能在直播聊天框里发表自己可怜的见解。


  二、一句话引发的众怒。


  在直播中有北方某团队被淘汰,直播员一句类似:“都30岁了,应该给年轻人机会”的话引发了广泛的反感,玩家纷纷对这种充斥着红电脑的比赛的公平性表示质疑,各种刷屏充斥屏幕。


  如果说这次的线上赛观众的评论只是一个缩影的话,那它折射出的就是整个比赛圈江河日下,不复当年的现实。遥想超级会加、基本无解时代的比赛,线下赛可以说座无虚席,线上赛也是关注颇多,由比赛衍生的各种高手大讲堂、大神有约之类的明星教学、访谈类节目如恒河沙数。那时候的玩家,大多数在组队刷完PL后都会去PK场玩玩,“快闪开!我按错了!”“双刀不无色”之类的口头禅成为那个时代的关键词。


  PK场日渐冷清,是由多种因素共同导致的结果,这里我就不一一分析,很多人内心是很清楚的,正是由于整个PK场的衰弱,才导致了比赛圈的日渐没落。

与很多非常喜欢格斗类游戏的朋友在一起交流,发现他们都对DNF有一个共同的评价:这是一款纯粹的网络升级游戏,不算是格斗类游戏。我想简单分析一下,为什么大部分热爱格斗类游戏的玩家都不认可这款游戏。


  一、平衡性。


  平衡是多方面的,作为一款纯格斗游戏,应该无装备因素、无职业能力巨大差异,平衡是格斗类游戏最重要的基础,没有了这个基础,就根本不会有人玩。


  二、操作、连招的复杂性。


  格斗类游戏很多,比如早期的拳皇、侍魂,到后来的街霸4等等,这些游戏的操作性都非常难,每一个角色都对手速、意识要求极其高。然而我们的PK环境如何呢?我想早期的各个职业都是有难度的,鬼剑士要练习各种技能衔接、扫地、拔刀的时机、猛龙的身位等等,格斗家要练习撞撞勾、旋风腿取消,大叔要练习4X接跑勾、X扯虎溪等等。连招难度大,而且失误性很高,这样才能让玩家在手速和意识里分出高下。


  可是现在呢?4X无限连到保护、百分百的冰冻几率、几乎全程无MISS的PK,这些因素大大降低了技术要求,使得只要有装备,傻子都能称霸PK场。


  所有的改版都把一款有着远大前景和潜力的格斗类网游变成了你砍我一刀我砍你一刀的无脑升级类游戏,这就是PK环境落寞,比赛越来越冷门的根本原因。

  结语:其实玩家要求的很简单,只是想像别的游戏一样,少一点卡、多一些对外挂卡屏的打击力度、职业平衡和装备因素再和谐一些,这才是一个游戏能够经久不衰,成为经典的手段。


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