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魔战肩为何能逆天改命?灾祸战士输出数据详解

时间:2015-09-14 10:36 作者:COLG-zhashidong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载自COLG-zhashidong,转载请注明出处。 前言   本次主角——魔战无双肩甲   作为游戏中对伤害提升最大的单件装备,尽管只对基础攻击有效,其高达两倍多的提

  攻速的影响

关于攻速,在百科中也有所叙述。不过可能还有很多童鞋没有看过,此处再单独加以整理叙述。

我们都知道攻速可以加快平砍速度以及部分技能的出招收招速度等,但要量化其收益是比较困难的。在0%攻速到100%攻速后,可以比较明显地看出整套动作基本加快了一倍。随着攻速继续提升,攻击动作虽亦有加快但已很难用数字去衡量。并且很显然的,有无攻击目标也会造成影响。最后的“200%攻速有攻击目标”下,由于同时控制着方向以及射球,速度的提升相较“150%攻速”下几乎没有变化。同时连发的影响以及电脑的流畅度也很大程度上影响着平砍的效率。所以基本上可以认为,在实战中力法达到150%攻速时的平砍收益已基本饱和,其效率大约是平砍一轮需要0.8秒,此时的秒伤大约为6.3w%/s。
  
  另一方面,对力法而言,由于平砍的位移过大,经常会造成“砍空”:

由于同时需要控制方向,即平砍过程中按后方向键,极易造成砍着砍着人物就往反方向进行攻击使得输出损失许多。若是不控制方向,那么就像上图中“200%攻速”下,其位移十分夸张,大部分怪甚至都无法使得三下平砍全部命中,除非贴着墙或者障碍物进行攻击。于是尽管平砍没有冷却时间,对秒伤的损失是十分巨大的。而白手的[里 · 鬼剑术]以及剑宗的[帝国剑术]则因为攻击时位移相对小很多,并不需要一直控制着方向,故基本可以达到理论上的最大秒伤。更不用说驱魔的[空斩打]是完全没有移动的攻击技能。

为大众熟知的光剑里鬼则基本没有力法的后顾之忧,只需要在砍过头时转身即可。同时我们也可以粗略的量化出如下指标:每提高10%攻速大致可以认为提升了5%平砍伤害。于是,一套魔战的50%攻速则可以提升约25%的里鬼秒伤,一套战神的攻速大约可以提升8%左右。另外,有一套魔战的完全体肩白在组队时很容易达到150%攻速,在算上每轮里鬼中间的收招时间后,一轮里鬼的攻击时间大约为0.7秒,这个数据在进行下章灾祸战士们的比较中会用到。至于部分童鞋认为的1秒2轮里鬼,理论上需要达到240%攻速以上才有可能。

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