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DNF10岁将至 韩服总监谈游戏平衡及开发方向

时间:2015-07-22 07:55 作者:小岛千秋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  一直热爱地下城与勇士的冒险家们,大家好。我是地下城与勇士的总监。在即将到来的8月10日我们将迎来地下城与勇士10周年纪念。从评分才1开始的小游戏不知不觉中已经陪伴了我们10年。  大家还记得50个月的时候的纪念影像吗?  伴随地下城与勇士走过10年岁月的冒险家们,在官网纷纷感

一直热爱地下城与勇士的冒险家们,大家好。我是地下城与勇士的总监。在即将到来的8月10日我们将迎来地下城与勇士10周年纪念。从评分才1开始的小游戏不知不觉中已经陪伴了我们10年。

大家还记得50个月的时候的纪念影像吗?

伴随地下城与勇士走过10年岁月的冒险家们,在官网纷纷感叹就已经10年了并且和大家分享了很多回忆。

借此机会,我对陪伴地下城与勇士的冒险家们深表感谢,为了报答一直以来对我们一直念念不忘,热爱地下城与勇士的冒险家们,以后我们将地下城与勇士变成更有趣的游戏。

在迎来10周年之际,我们希望地下城与勇士能够得到更好的发展,为了创造出很好的游戏针对我们该如何做这个问题很苦恼。并不仅仅是坐在办公桌前苦恼,我们做了企业问卷调查,也进行搜索同时业进行监测,甚至亲自询问玩家朋友们,通过倾听玩家朋友们的故事等手段,获得了一些之前不曾想到过的启发。我们再次加强了地下城与勇士的魅力点。通过亲自倾听玩家朋友们的故事我们深刻地意识到我们有按照冒险家朋友们的意愿去开发游戏的义务。虽然之前一直都在提以后的开发方向,值此10周年纪念,我们再次向大家公布2015年相关开发方向。

刚开始玩的新玩家们表示,由于它是2D游戏我觉得是一个可以打很久的游戏,试着打了一下,眼睛也不感觉疲劳而且还能享受到动作快感。貌似动作感还比较突出,以后将会给更多的不认识地下城与勇士游戏的人们传达他是一款极具动作快感的游戏。但是也有玩家反映说前期为了升级就是无限重复的对战,感觉有些无聊。在迎来10周年之际我们为了给大家交上一份满意的答卷我们正在进行内部开发。除了新手玩家和再次回归的玩家们以外,为那些一直在培养角色的冒险家们我们该做什么样的变更,这个问题让我们头疼了好久。大家赋予了我们太多的期待,所以我们一直也重视角色的重要性。我们认为角色是玩家们体验动作快感的核心,而且我们自身很清楚平衡性在游戏中占据着很大的比重。于今年5月7日公布的指导影像中,我们按照持续进行二次觉醒角色平衡调整,但是或许会出现大家不喜欢的装备和不按自己所希望的方向发展的情况。也会出现对于玩家朋友们觉得不够公平的现象。虽然我们一直致力于角色平衡这一项职业一路走来会有很多艰辛,但是某一天回想起来我并不会觉得遗憾。

要想正常发挥出角色的特性,那么必须要考虑角色目前的状况,边调整技能还必须考虑装备与地下城勇士游戏之间的关联性。而且并不仅仅局限于考虑现在,还要考虑以后的开发方向。我们的决策会招来冒险家朋友们的怨恨的情况也不少。在漫长的10年中我站在一个服务者的角度上,虽然我个人觉得能给大家提供一个什么都是完美的游戏本身是一个正确的抉择,但是目前我们还有很多东西做不到,所以再次深表歉意。角色平衡方面不会向着让这个角色彻底不能使用那么严重,也不会说让玩家朋友们丝毫体验不到角色带来的快感,当然更不会让大家觉得经过这次补丁升级之后完全不知道下次调整时什么时候并不仅仅是单纯的角色平衡,我们为了让大家体验到游戏快感,会不断地调整角色使其能充分发挥长处,持续开发出吸引人们的内容。希望我们能够努力到大家有一天会说,曾经的地下城与勇士也出现过角色不平衡的情况那一天。虽然还需要很多时间但是我跟大家保证我们绝对会按照最好的方向努力,给大家交上一份满意的答卷。希望在以后的日子里能够得到大家更多的支持与关心。

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