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屏幕已炸裂 蛤蟆忍者单刷黑雾之源与震颤大地

时间:2015-06-07 12:54 作者:Mikasa、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  自从蛤蟆被对半砍,压根就没去过安徒尼了。不要说我哭弱,被砍一半毫无快感不说,对比起来这一个天上一个地下的感觉真是要命,反正异界巨魂什么的都出坑了,也没什么需求。    今天闲来无事去试了下,发现很多打法套路都需要做一定的改动。TB前蛤蟆9看似不怎么起眼的硬伤在大削

自从蛤蟆被对半砍,压根就没去过安徒尼了。不要说我哭弱,被砍一半毫无快感不说,对比起来这一个天上一个地下的感觉真是要命,反正异界巨魂什么的都出坑了,也没什么需求。
  
  今天闲来无事去试了下,发现很多打法套路都需要做一定的改动。TB前蛤蟆9看似不怎么起眼的硬伤在大削弱后得到了无限放大。
  
  下面是目前为止我感觉最严重的几个问题:
  
  1、命中率
  
  2、命中率
  
  3、命中率
  
  4、命中率
  
  5、……

  
  伤害砍一半真心问题不大,问题是没砍前就算放空2,3个,还能中2,3个,现在放空2个,就剩一个(=TB前半个)了。
  
  再加上旋风吸附力、CD被砍。。。。简单概括就是,如果不提升自己技能命中率的话,TB前一轮爆发能打出2伤害,TB后就只有0.5了,抖m别单刷,组个控制战斗力轻松翻两倍。
  
  还有一个需要注意的是,由于正常CD状态下(9件套+刺激药),六道能囤3个,所以可以适当让其他技能融入在连招里面,对2觉以后的输出效率也有不小帮助。(60EX,觉醒无法记录,同样可加入连招)
  
  先放视频,加点方案与面板在后面。
  
  黑雾之源


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