当下版本元素做C进黑色火山的特色优势 驱冰
文 章
摘 要
摘 要
在可以跳马蹄卡阶段的手段非常有限且不稳定的这个版本,选择一个正常流程进火山的队伍是很正常的情况
然后我们知道,火山的难点在于boss房中对孵化干扰的处理。
马蹄卡在每次分身被击杀跪地后,如果受到的伤害达到一定量,会开启保护机制——但是这个变化不会影响马蹄卡自身的动作,依旧是跪地的。
而驱冰的控制原理是牵制怪物动作变化,和怪物无敌与否没关系。
唔……无关主题,顺便说(晒~)一下元素输出不差,也不必须需要什么史诗。全身无ss配装0强武器,队友13超新星驱魔(无ss),战术+墓碑+绿阵鬼泣(修练场63秒),猪血奶。
火山伤害分布:48/26/26.
注意!对马蹄卡时,在非对策孵化的情况,千万不要驱冰(或者魔战系短cd驱散)它!不然很可能出现不落地、不瞬移等一系列奇奇怪怪奇奇怪怪的bug,虽然再次驱散并等待新驱散效果解除可以取消减速延迟bug,但是会影响相当长的输出时间。
boss孵化干扰处理方法隐藏一下:
在孵化情况不安定时,我们可以在马蹄卡跪地后,让元素无脑驱冰控制(即使他无敌了)。这样直到元素停止驱冰前,马蹄卡都会处在一个无敌且不反伤的状态。
于是其他队员可以利用这个时间,安心的解决孵化威胁。
孵化威胁解除后,让元素停手放马蹄卡走,继续之后的流程。
当今240秒一轮孵化的版本,足够一个配置正常的队伍击杀两次分身。
之后的版本孵化时间缩短,配置不够高的队伍可能遭遇孵化投放第二次但是马蹄卡并没有跪地的情况,所以这个战术不一定在未来的版本也适用(当然救急可行)
唔…既然有人找我要面板 就补一下丢这里吧。