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DNF韩服开发笔记之死灵之术和盗贼部分改动

时间:2015-05-26 11:06 作者:小岛千秋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一种钟爱DNF粉丝们,大家对韩服DNF的开发知识了解多少呢?今天就和小编一起看看吧!

▒其他技能的提高和改进事项

将以前相对不侧重的技能的攻击力提高,将使用不方便的部分进行改进。

将与实际情况不符的动作进行调整,减少不便的操作。

我们将疾风的力量进行调整。

增加绝命的连出技能的速度。

调整雷光推出的距离。

除此之外在很多部分都为了减少了不易操作而进行了改进。

从使用性和效率两个方面考虑在二次觉醒的时候增加了新技能。

有冒险玩家们反应将雷光技能的冷却时间调整到20秒,调整为能够复选经常能够使用的技能。

将绝命的攻击距离进行完善,调整为能够把敌人聚集起来给以致命一击。

下面我将只会提到更改内容中的几种,没有办法一一罗列。

由于调整疾风的比率,所以没有可以再提高的技能了。

死灵术士变更事项

死灵术士虽然是一个非常有魅力的职业,但是职业的基本性能过低。由于装备组合转换效果和必要性过高,职业规格较为困难,所以新手玩家来说死灵术士非常难玩的点比较多。

在本次改版中装备的组合转换改进问题将会是最大的目标,与此同时并将其基本性能提高。希望有更多的玩家来打这个职业就太好了。

▒ 降临:暴君巴拉克

就算使用装备组合转换,也能够维持暴君巴拉克普通攻击力的强度

暴君巴拉克的效果是通过施法者的能力值来反映的。

通过装备组合转换增加的攻击力的相当一部分是暴君巴拉克的攻击力被提高的原因

强力攻击操作虽然有些困难但是通过较高的伤害,巴拉克的普通攻击和技术中的技能就能够连续快速的放出,以便能够应付瞬间性攻击的情况。

将攻击力提高到80%,如果再高的话就会出现令人遗憾的一面了。但是如果降临暴君巴拉克的攻击力提高的很多,那么依存于暴君巴拉克的一般技能现象将会严重化,就只会特定的依存于一套装备,这样一来会损坏装备多样性,最终成为影响职业培养的限制条件。正是由于此如果将降临:暴君巴拉克的攻击力提升到80%以上,那么我们必须考虑变更所依存的一套装备,这么做将会引起很多玩家的压力和反感,百般纠结之后还是决定放弃将其攻击力提高到80%。

▒ 将游戏模式多样化进行改编

为了让玩家们不依存于暴君巴拉克的普通攻击,能够灵活运用多种多样的技能,大幅度提高现有技能并且追加新的技能。

增加了能够造成强大伤害的驱使僵尸。召唤出女性形象的僵尸通过瞬间性的强有力攻击,将能够吧死灵之术召唤师的核心技能推向巅峰。

变更为能够独立使用尼古拉斯技能。

尼古拉斯接受所有技能的追加/增加伤害。特别是接受来自暗魂波的追加/增加伤害。并不需要通过降临暴君巴拉克的组合转换技能,而是作为单一能够独立使用的技能而被使用。

—增加如果按住技能键能够应对暗黑仪式相应位置的技能,能够应付各种状况

取消吸魂暗劲波的技能随着等级的增加冷却时间变短一项

由于职业等级的扩展,随着技能等级增加将会给活动图的增加造成过剩影响。所以提高攻击力并完善这一点。

僵尸降临的攻击力大幅度提升就能够接受追加/增加伤害效果

改变服从技能中不好使用的模式,修改成为能够选择模式的UI。

将死灵之怨的死灵之爪和百鬼夜行技能攻击力和使用性能进行强化。

将巴拉克的野心中的断头台技能攻击力进行强化。

在1次觉醒的时候将死灵之缚进行调整,提高使用性能和降低危险性。

—在变成设置型技能之后,在技能释放之后可以通过其他技能发动攻击。

—强化抓取敌人的能力,强化连续性和情况应对能力

在使用死灵之缚技能过程中如果暴露出危险减少死亡的概率。

▒降低SP TP需求量实现效果最大化

力图实现技能提升效果和畸形准备转换构造的改进效果最大化,调整SP TP需求量

通过减少SP TP需求量来让更多技能投入使用

通过减少降临:暴君巴拉克,暗黑仪式,暗魂波等技能的SP 来节约SP

—调整强化技能的TP需求量

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