盗贼作为通过快速动作感的角色,相对来说初始攻击力比较低和特定技能“终结追击”的运用难易度一直是非常高的
因此通过提升基础攻击力,改善击飞,突进技能的动作与使用[终结追击]的难易度来重新提升刺客的动作快感是本次改版的主要思路之一
▒ 终结追击
作为刺客核心技能的[终结追击],本次改版思路是更便捷,更多样化地与各种技能配合使用.
将复杂化的终结点数获得途径简单,明确化
- [迅影]追加了通过打击获得分数从而生成终结点数的机能
- 原本的追加攻击/蓄力攻击等分散的终结点数消耗方式也统一之[终结追击]技能中
将[终结追击]扩展为可与更多技能连动,使之使用方式更灵活.
- 将[终结追击]的攻击力调整为虽然有一定攻击力差距,但根据技能使用比率来看,[终结追击]平均伤害效率不会差别太大的连贯性
- 为此增加大量能进行[终结追击]的技能
技能名 | |
基准 |
翔击,绝杀斩,剑刃风暴,绝命瞬狱杀,疾风乱舞 |
新增 |
弧光闪,双刃穿刺,旋刃,雷光刃影,旋刃冲击,陨落螺旋刺 |
分散调整各终结点数伤害比率
一直以来玩家们大都是只注意着5星he的高伤害,然而这有不利于持续输出的方面,所以本次将各阶段的终结伤害进行分散调整,希望玩家灵活利用各阶段的终结追击
2次觉醒后,追加提高获取终结点数效率的技能
通过使用[超越连击],在一定时间内可以更容易获取终结点数,我们预计这样可以爆发性地提高此时间段内的输出.
▒ 匕首/双剑精通
随着选择每种精通,对技能也会受到影响,技能效果如何有效的运用是最大问题。
匕首和双剑之间的差异更清晰区分,各武器的特性和效果将更容易的体现
明确区分匕首和双剑精通的差异,在运用武器的时候更够亲身体验各种武器的特性和效果。
匕首精通可以快速连续加得分,推荐经常使用“疾风”并且追求有速度感的动感玩家使用。
双剑精通可以连续得分攻击力会不断提高。适合追求安定沉着冷静动感的玩家使用。
在第一服务器改版之后,冒险家们反映双剑精通连续得分比较难积累,所以提高了双剑精通的得分率和攻击力的增加值。