盗贼作为通过快速动作感的角色,相对来说初始攻击力比较低和特定技能“终结追击”的运用难易度一直是非常高的
因此通过提升基础攻击力,改善击飞,突进技能的动作与使用[终结追击]的难易度来重新提升刺客的动作快感是本次改版的主要思路之一
▒ 终结追击
作为刺客核心技能的[终结追击],本次改版思路是更便捷,更多样化地与各种技能配合使用.
将复杂化的终结点数获得途径简单,明确化
- [迅影]追加了通过打击获得分数从而生成终结点数的机能
- 原本的追加攻击/蓄力攻击等分散的终结点数消耗方式也统一之[终结追击]技能中
将[终结追击]扩展为可与更多技能连动,使之使用方式更灵活.
- 将[终结追击]的攻击力调整为虽然有一定攻击力差距,但根据技能使用比率来看,[终结追击]平均伤害效率不会差别太大的连贯性
- 为此增加大量能进行[终结追击]的技能
技能名 | |
基准 |
翔击,绝杀斩,剑刃风暴,绝命瞬狱杀,疾风乱舞 |
新增 |
弧光闪,双刃穿刺,旋刃,雷光刃影,旋刃冲击,陨落螺旋刺 |
分散调整各终结点数伤害比率
一直以来玩家们大都是只注意着5星he的高伤害,然而这有不利于持续输出的方面,所以本次将各阶段的终结伤害进行分散调整,希望玩家灵活利用各阶段的终结追击
2次觉醒后,追加提高获取终结点数效率的技能
通过使用[超越连击],在一定时间内可以更容易获取终结点数,我们预计这样可以爆发性地提高此时间段内的输出.
▒ 匕首/双剑精通
随着选择每种精通,对技能也会受到影响,技能效果如何有效的运用是最大问题。
匕首和双剑之间的差异更清晰区分,各武器的特性和效果将更容易的体现
明确区分匕首和双剑精通的差异,在运用武器的时候更够亲身体验各种武器的特性和效果。
匕首精通可以快速连续加得分,推荐经常使用“疾风”并且追求有速度感的动感玩家使用。
双剑精通可以连续得分攻击力会不断提高。适合追求安定沉着冷静动感的玩家使用。
在第一服务器改版之后,冒险家们反映双剑精通连续得分比较难积累,所以提高了双剑精通的得分率和攻击力的增加值。
▒其他技能的提高和改进事项
将以前相对不侧重的技能的攻击力提高,将使用不方便的部分进行改进。
将与实际情况不符的动作进行调整,减少不便的操作。
我们将疾风的力量进行调整。
增加绝命的连出技能的速度。
调整雷光推出的距离。
除此之外在很多部分都为了减少了不易操作而进行了改进。
从使用性和效率两个方面考虑在二次觉醒的时候增加了新技能。
有冒险玩家们反应将雷光技能的冷却时间调整到20秒,调整为能够复选经常能够使用的技能。
将绝命的攻击距离进行完善,调整为能够把敌人聚集起来给以致命一击。
下面我将只会提到更改内容中的几种,没有办法一一罗列。
由于调整疾风的比率,所以没有可以再提高的技能了。
死灵术士变更事项
死灵术士虽然是一个非常有魅力的职业,但是职业的基本性能过低。由于装备组合转换效果和必要性过高,职业规格较为困难,所以新手玩家来说死灵术士非常难玩的点比较多。
在本次改版中装备的组合转换改进问题将会是最大的目标,与此同时并将其基本性能提高。希望有更多的玩家来打这个职业就太好了。
▒ 降临:暴君巴拉克
就算使用装备组合转换,也能够维持暴君巴拉克普通攻击力的强度
暴君巴拉克的效果是通过施法者的能力值来反映的。
通过装备组合转换增加的攻击力的相当一部分是暴君巴拉克的攻击力被提高的原因
强力攻击操作虽然有些困难但是通过较高的伤害,巴拉克的普通攻击和技术中的技能就能够连续快速的放出,以便能够应付瞬间性攻击的情况。
将攻击力提高到80%,如果再高的话就会出现令人遗憾的一面了。但是如果降临暴君巴拉克的攻击力提高的很多,那么依存于暴君巴拉克的一般技能现象将会严重化,就只会特定的依存于一套装备,这样一来会损坏装备多样性,最终成为影响职业培养的限制条件。正是由于此如果将降临:暴君巴拉克的攻击力提升到80%以上,那么我们必须考虑变更所依存的一套装备,这么做将会引起很多玩家的压力和反感,百般纠结之后还是决定放弃将其攻击力提高到80%。
▒ 将游戏模式多样化进行改编
为了让玩家们不依存于暴君巴拉克的普通攻击,能够灵活运用多种多样的技能,大幅度提高现有技能并且追加新的技能。
增加了能够造成强大伤害的驱使僵尸。召唤出女性形象的僵尸通过瞬间性的强有力攻击,将能够吧死灵之术召唤师的核心技能推向巅峰。
变更为能够独立使用尼古拉斯技能。
尼古拉斯接受所有技能的追加/增加伤害。特别是接受来自暗魂波的追加/增加伤害。并不需要通过降临暴君巴拉克的组合转换技能,而是作为单一能够独立使用的技能而被使用。
—增加如果按住技能键能够应对暗黑仪式相应位置的技能,能够应付各种状况
取消吸魂暗劲波的技能随着等级的增加冷却时间变短一项
由于职业等级的扩展,随着技能等级增加将会给活动图的增加造成过剩影响。所以提高攻击力并完善这一点。
僵尸降临的攻击力大幅度提升就能够接受追加/增加伤害效果
改变服从技能中不好使用的模式,修改成为能够选择模式的UI。
将死灵之怨的死灵之爪和百鬼夜行技能攻击力和使用性能进行强化。
将巴拉克的野心中的断头台技能攻击力进行强化。
在1次觉醒的时候将死灵之缚进行调整,提高使用性能和降低危险性。
—在变成设置型技能之后,在技能释放之后可以通过其他技能发动攻击。
—强化抓取敌人的能力,强化连续性和情况应对能力
在使用死灵之缚技能过程中如果暴露出危险减少死亡的概率。
▒降低SP TP需求量实现效果最大化
力图实现技能提升效果和畸形准备转换构造的改进效果最大化,调整SP TP需求量
通过减少SP TP需求量来让更多技能投入使用
通过减少降临:暴君巴拉克,暗黑仪式,暗魂波等技能的SP 来节约SP
—调整强化技能的TP需求量