13、觉醒
增加了13%伤害
略微优化了拔剑速度
删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知
经典的刷新技能CD功能被删除,有点可惜
原六级的特效,配合新的被动觉醒,可以用作爆发之前的伤害提升手段
对于一些竞速选手而言,似乎堆九级觉醒/达人契约有了一点必要性了呢
14、驭剑术
恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)
计算方式改为消耗一次就开始计算
配合太刀精通,这个技能的使用将会变得更加流畅,本身的计算方式改版也会让续行变得很舒服
15、新技能----帝国剑术
只能学习一级,类别参考后跳
消耗sp 50
享受基础精通加成
无具体百分比以及增益数据显示
每次使用消耗140mp
按一次,出一刀
短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临
具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)
强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数
基本就是给太刀和短剑使用的新技能.........然而其实最需要这个技能的应该是巨剑......巨剑的效果其实也不错,就是手感很差
改版后还是得点满,不然练级路上依然得苦逼啊
16、冥思
效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率
至多5%
次数很少,蹭两下就够了,所以效果也......
结论:
继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?
改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能
加强之后到了什么程度?-------可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实
至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了
毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的
在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容
同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能
有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形
条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身
剑宗TB版本全内容测试详解分析
文 章
摘 要
摘 要
感谢韩服资料提供、数据测试者: colg论坛 Apsaras 结论整理者:楼猪 前言 其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新 所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数
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