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剑宗TB版本全内容测试详解分析

时间:2015-05-07 09:54 作者:安叶序 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  感谢韩服资料提供、数据测试者: colg论坛  Apsaras    结论整理者:楼猪    前言    其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新    所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数

感谢韩服资料提供、数据测试者: colg论坛  Apsaras
  
  结论整理者:楼猪
  
  前言
  
  其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新
  
  所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数据,但是我依然不保证国服版本是否会阉割-------我只保证更新内容一定有这些,至于是什么时候全补上,那就不知道了
  
  为我个人分析,诸位可以选择不看,自行看更新内容来思考
  
  1、疾影斩
  
  TP
  
  效果更改为10%伤害每级加成
  
  删除了直接取消助跑的功能
  
  学习消耗为2TP一级
  
  满级5级
  
  一直以来由于手感问题而空出的TP,在这里可以选择放弃了
  
  以后刷图使用将会变得不是那么顺手,只能努力适应了。不过这TP效果真是烂.....
  
  2、破军旋舞斩
  
  SP
  
  本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派
  
  小幅加强,同时也稍稍提高了操作要求
  
  与巨剑精通所搭配的效果十分有意思,超大范围与极高的伤害加成,让我想起了邪光斩......
  
  同时还有御剑凌天6的特殊效果,可惜不知道计算方式是否有改动,如果没有的话......
  
  新的流派---呼啦圈战士,也不是没有可能
  
  3、毁灭之巨剑精通
  
  添加了面板增幅功能,一级1.8%  ,二十四级11%  增长率每级0.4%(站街变得有点底气了!!)
  
  添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程
  
  添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试
  
  添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率
  
  (NX并未堵死呼啦圈战士的路子,但是究竟结局如何还有待测试)
  
  添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅
  
  (对技能整体增幅的幅度,约为30%)
  
  添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波
  
  (测试结果为一级精通与满级精通,后者的伤害是前者的一倍----------注意,我并不保证国服版本的效果如何)
  
  (很久以前就构思过,也有人尝试过,后来被吐槽鄙视过的巨剑魔掌流派,还是很有可能的,在这次改版中,实际提升幅度高达100%!可惜成长性低,不管是散件装备选择,还是技能堆叠选择,本身的成长幅度都不大,适合有一定能力的玩家娱乐玩一下,是个十分不错的支援兵选择----仅限于杀特定怪物)
  
  添加了使用连环斩时霸体的功能
  
  (裂隙三图的小火苗~我来啦~~~)
  
  添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%
  
  (对技能本身提升幅度约为35%,看似巨大的提升,实际上对操作要求也有提升,如果不能很好的把握技能的释放与人物走位,那么就相当于没加强)
  
  TB改版的主角之一,大量增加的新功能,以及完善加强的旧效果,逐渐拓宽了这个流派的可能性
  
  同时也降低了一定的入门门槛,丰富了这个流派的内容
  
  其中的新改版内容,更是与异界套装、操作习惯、技能bug特性有关,值得尝试的可能性非常多!
  
  由于国服与韩服是两个游戏,而且数据有一定差异,所以我就不妄作评论,留给有兴趣的人探讨和实验吧
  
  4、魔性之短剑精通
  
  添加了面板增幅功能,一级1.8%  ,二十四级11%  增长率每级0.4%(缓解了面板差劲的尴尬)
  
  添加了双魔剑系统
  
  首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A
  
  再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑
  
  两把魔剑可以分别触发魔剑奥义
  
  副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%
  
  (其存在,相当于复制了一个与人物属性、装备、buff全部相同的影子,这影子只能开启一个与主人物手中魔剑不相同的魔剑,而且与主人物同步丢技能,同步命中、miss,但是只有魔剑奥义这个技能有伤害,并且只有正常伤害的25%)
  
  当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等......新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。
  
  但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分.....什么的....而且收益也并非像是想象中那么的高....顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?
  

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