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剑宗TB版本全内容测试详解分析

时间:2015-05-07 09:54 作者:安叶序 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  感谢韩服资料提供、数据测试者: colg论坛  Apsaras    结论整理者:楼猪    前言    其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新    所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数

关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大
  
  除非
  
  你走主光副冰路线,却 没有 大无影
  
  你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上
  
  以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算
  
  5、波动之钝器精通
  
  添加了面板增幅功能,一级1.8%  ,二十四级11%  增长率每级0.4%
  
  添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能
  
  减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临
  
  该debuff的时间计算系统是单独计算
  
  (小额增强,安徒尼安徒恩适用面并不广泛,适用效果也因为怪物特征、队友而十分受限-------总结:蚊子腿)
  
  减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度
  
  (十分好评的改版,但是经过测试,仅仅降低的是一次浮空的浮空力度,对于二次浮空的浮空力度计算方式依然没改变-----良心改动,但是能给个完整体好吗~?)
  
  添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能
  
  (在国服某次bug中延伸出的想法,竟然在韩服得到了实现。不过与那次事件不同的是,韩服的效果稍有不同)
  
  6、血影之太刀精通
  
  删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式
  
  添加了面板增幅功能,一级1.8%  ,二十四级11%  增长率每级0.4%
  
  新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试(基础加算的话万岁~乘算的话-------再见)
  
  新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%
  
  (NX想增加一个帝国剑士流派,但是又不想让她变得跟灾祸白一样强....恶意的猜测的话,也许是想砍灾祸白,先弄出一个模子来看看什么程度比较好?)
  
  新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒
  
  (配合驭剑术计算方式的改版,柔滑将不再是问题,刷图几乎可以全程柔滑)
  
  新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%
  
  (堆叠的收益十分小,看来NX的确有反省自己对里鬼剑术的错误数据选项啊[em71])
  
  新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能
  
  (对走位有一定要求的改动,但是取消了一些墨迹的蓄力,这个功能可以跳过被强制安装的拔刀动作)
  
  作为最正宗的剑宗流派.........这次获得了十分舒服的加强
  
  玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待
  
  然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的...
  
  同时隐隐约约有肩鯮这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗...
  
  7、瞬影三绝斩
  
  SP
  
  NX官方公告提升12%
  
  实际提升数据为13.5%
  
  并非各大网站上写的的20%
  
  TP
  
  删除了对技能的射程、大小的增幅特效
  
  改为每级10%攻击力增加
  
  改版后,超大范围的盗版邪光斩将不再存在。不过攻击力将会极大提升,配合某精通与某异界装的可能性还是有的。几次更新都有它的存在,看来NX似乎并不想放弃这个技能的存在,应该会在二觉时有新的加强[em71]
  
  8、魔剑奥义--光
  
  添加了诱导性功能
  
  其实诱导性功能并非百分百跟踪......不过的确有效减小了光奥义对手残的高冷wwwwwww,同时也让艾格斯党有了最上♂的选择
  
  9、人剑合一
  
  计算方式改为乘算
  
  对于平民来说,相对于当前版本而言,有5%的伤害提升
  
  对努力收集散件堆高效果的玩家来说,就算做到了极致,也就只有13%的提升
  
  但是蚊子腿也是肉,不能放弃----------
  
  同时,国服的人剑合一并不受爆伤装备的加成,但是在韩服已经受到加成了
  
  这一点解释起来有点麻烦,总之看得懂的人就看得懂,看不懂的人,我解释到你懂的时候,我自己也就成蠢货了
  
  10、裂刃天冲
  
  名称改为裂刃陨落
  
  最后一击改为向下贯穿的爆炸
  
  我用的少,不好说效果怎么样,总之情况没太大改动,爱加的就加,嗯
  
  11、斩魂术
  
  技能重做
  
  技能会在怪物身上产生魂标
  
  每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%
  
  buff可叠加次数为10次固定
  
  Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长
  
  魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长
  
  魂标记生成间隔:固定5秒
  
  新做的被动觉醒效果很不错,虽然不是全程有点可惜呢
  
  删除了旧有的刷新cd功能后,也许搬砖不是那么的爽快了
  
  同时刷cd的特色也被取缔了存在感,阿卡林~~[em88]
  
  是否计算白字、白字双暴尚且不知
  
  12、连环斩
  
  优化了动作
  
  释放效果改为按一次砍一刀
  
  我还是感觉原来的自动释放,C停止比较好用

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