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忍者二觉后调整了什么?流派差异显著加点不同

时间:2015-05-05 10:14 作者:轩辕苍月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  忍者二觉已经来了,辣么下面月爷来做一些简单的分析:  看分析之前,建议各位先去把忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化  一、技能数据的对比  TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。  二

  四、流派加点的分析及推荐装备

然后开始月爷自认为很逆天的加点取舍了。

由于多了4个要加的技能,且是契约点,月爷做了一个大胆的决定:

***舍弃天道技能(要刷异界的话还是加,为了金龙,不加也无妨,走格子而已,更何况双天赋)

天道党舍弃蛤蟆技能

原因如下:

1、SP严重匮乏,即便舍弃幻影手里剑或者60,对于契约点来说也难以为继。

2、六道只有30秒时间,加之CD药被砍,所以天道也好蛤蟆也好,都难以攒够6个同技能(带灭的你走开),所以蛇和鸟不能丢,一定要满。

3、蛤蟆和天道这两个技能都是因为异界套和史诗的存在才大放异彩,没有异界套的支撑两个技能就是废。我蛤蟆9,一发天道100来万,我觉得我还不如复制鸟和蛇来的划算的多。同理,天道党一个蛤蟆飞半屏,加上飓风煞聚怪能力被砍,能命中就有鬼了……

所以二觉以后的加点,不妨大胆一些,舍弃掉对自己异界套无用的技能。

而大螺旋不舍弃的原因是叠暗炎的BUFF,不叠BUFF的忍者不是好毕方。

推荐装备:

异界9(蛤蟆、天道),能刷到一件魔战最好,刷不到就配魂链。

天道党依然是灭,无争议。

***推荐六世轮回,即便勾玉能让蛤蟆瞬发,但是六道无法复制勾玉状态,所以洗洗睡吧,还是老老实实刷六世轮回才增加六道时间才是王道 。


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