三、二觉后的输出方式的调整及使用感想
我们先来看下二觉后多了什么内容?
1、暗炎调整、勾玉
勾玉针对蛤蟆、蛇、天鸟三个技能,暗炎针对蛤蟆、天道、炎舞三个主输出技能。
(1)***的变化
攒勾玉跟攻速也就是平A以及怪物数量有关,所以***的童鞋必然要堆攻速叠BUFF。
60、70和蛇能直接让怪物进入第三阶段暗炎,这个非常重要。
由于蛤蟆的输出时间很长,所以叠BUFF至关重要。
六道无法复制勾玉状态,所以……洗洗睡。
(2)天道党的变化
无需叠勾玉,放蛇叠3阶段暗炎然后直接进入无限天道砸地板模式即可。
2、八尺镜
残影多两个,针对新的两个技能来说,很实用。
让替身术的伤害增加了,60技能多了几个苦无影响不大。
由于天道是瞬间爆发的输出,一轮直接砸完,所以八尺镜的影响很小。
但是对于蛤蟆是长时间的输出,有的时候难以保证怪物的位置,所以这个技能增加了一个调整六道施放位置的能力。
但就目前体验服来说,不太好用(比如我只想换位置,结果又开启了一轮六道),期待正式服有新的改观
3、大蛇、天照
新技能共同点:墨迹。
蛇,固定了12次的攻击次数,优势可以直接叠3阶段暗炎,全屏范围内的黑雾输出,目前伤害来说感觉有BUG,所以先不谈伤害。
天照,放完至少过2秒才开始输出,墨迹之王!!但是伤害不俗,1E伤害过于夸张,但是几千万应该是可以有的。
总体来说二觉两个技能必满,六道可复制,但不可复制满勾玉的效果。
4、草稚剑
二觉主动BUFF状态下,所有火遁技能伤害增加。开了二觉无脑丢所有火遁技能+觉醒就对了。
飓风煞吸附力增加,但是依然比不了TB前,聊胜于无。
综上,二觉后的天道党输出的模式影响不大,多了两个主动技能算是对没有灭的童鞋安慰,有灭的天道玩法上没有辣么多的改动。主要是针对蛤蟆,要无尽的叠各种BUFF……