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忍者二觉后调整了什么?流派差异显著加点不同

时间:2015-05-05 10:14 作者:轩辕苍月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  忍者二觉已经来了,辣么下面月爷来做一些简单的分析:  看分析之前,建议各位先去把忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化  一、技能数据的对比  TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。  二

  三、二觉后的输出方式的调整及使用感想

我们先来看下二觉后多了什么内容?

1、暗炎调整、勾玉

勾玉针对蛤蟆、蛇、天鸟三个技能,暗炎针对蛤蟆、天道、炎舞三个主输出技能。

(1)***的变化

攒勾玉跟攻速也就是平A以及怪物数量有关,所以***的童鞋必然要堆攻速叠BUFF。

60、70和蛇能直接让怪物进入第三阶段暗炎,这个非常重要。

由于蛤蟆的输出时间很长,所以叠BUFF至关重要。

六道无法复制勾玉状态,所以……洗洗睡。

(2)天道党的变化

无需叠勾玉,放蛇叠3阶段暗炎然后直接进入无限天道砸地板模式即可。

2、八尺镜

残影多两个,针对新的两个技能来说,很实用。

让替身术的伤害增加了,60技能多了几个苦无影响不大。

由于天道是瞬间爆发的输出,一轮直接砸完,所以八尺镜的影响很小。

但是对于蛤蟆是长时间的输出,有的时候难以保证怪物的位置,所以这个技能增加了一个调整六道施放位置的能力。

但就目前体验服来说,不太好用(比如我只想换位置,结果又开启了一轮六道),期待正式服有新的改观

3、大蛇、天照

新技能共同点:墨迹。

蛇,固定了12次的攻击次数,优势可以直接叠3阶段暗炎,全屏范围内的黑雾输出,目前伤害来说感觉有BUG,所以先不谈伤害。

天照,放完至少过2秒才开始输出,墨迹之王!!但是伤害不俗,1E伤害过于夸张,但是几千万应该是可以有的。

总体来说二觉两个技能必满,六道可复制,但不可复制满勾玉的效果。

4、草稚剑

二觉主动BUFF状态下,所有火遁技能伤害增加。开了二觉无脑丢所有火遁技能+觉醒就对了。

飓风煞吸附力增加,但是依然比不了TB前,聊胜于无。

综上,二觉后的天道党输出的模式影响不大,多了两个主动技能算是对没有灭的童鞋安慰,有灭的天道玩法上没有辣么多的改动。主要是针对蛤蟆,要无尽的叠各种BUFF……

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