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忍者二觉后调整了什么?流派差异显著加点不同

时间:2015-05-05 10:14 作者:轩辕苍月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  忍者二觉已经来了,辣么下面月爷来做一些简单的分析:  看分析之前,建议各位先去把忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化  一、技能数据的对比  TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。  二

忍者二觉已经来了,辣么下面月爷来做一些简单的分析:

看分析之前,建议各位先去把忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化

  一、技能数据的对比

TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。

二觉以后点是绝对不够用的,所以幻影手里剑和15级小喷火我都没截图,应该不会有人在二觉后去加这个技能的。

还有几个没截图的技能:大苦无、残影、60、70、觉醒、被觉。大苦无、残影、觉醒、被觉没变化,60和70二觉后是妥妥点不够加不满的。

主要变化的技能:

1、飓风煞:

TB后吸附能力已不能看,这是对***最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明)

忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同

2、替身术:

伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。

但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。

3、六道轮回

攻击力比率被砍,这条对于***天道党都是悲剧。

时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。

忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同

4、天道

小削弱,无影响。灭依然是一把神器。

5、蛤蟆

直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。

这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。

忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同

6、炎舞

没变化

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