忍者二觉已经来了,辣么下面月爷来做一些简单的分析:
看分析之前,建议各位先去把忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化
一、技能数据的对比
TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。
二觉以后点是绝对不够用的,所以幻影手里剑和15级小喷火我都没截图,应该不会有人在二觉后去加这个技能的。
还有几个没截图的技能:大苦无、残影、60、70、觉醒、被觉。大苦无、残影、觉醒、被觉没变化,60和70二觉后是妥妥点不够加不满的。
主要变化的技能:
1、飓风煞:
TB后吸附能力已不能看,这是对***最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明)
忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同
2、替身术:
伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。
但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。
3、六道轮回
攻击力比率被砍,这条对于***天道党都是悲剧。
时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。
忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同
4、天道
小削弱,无影响。灭依然是一把神器。
5、蛤蟆
直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。
这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。
忍者二觉后分析 流派差异显著加点不同
6、炎舞
没变化