利用这样一个特性,我们可以通过是否折颈这个前提,来研究“破招”与“抓取破招”之间的关系。
首先以抛投为例:
这是正常情况下抓取后的攻击力,可以看出右侧并没有破招提示。
折颈后:
奇怪的事情发生了有没有!按理说折颈后绝对不会触发破招,而右侧也确实没有破招字样提示,但是这个伤害却整整少了135604-109461=26143,而26143/109461=23.8%十分接近破招伤害加成的百分之25。
利用这样一个特性,我们可以通过是否折颈这个前提,来研究“破招”与“抓取破招”之间的关系。
首先以抛投为例:
这是正常情况下抓取后的攻击力,可以看出右侧并没有破招提示。
折颈后:
奇怪的事情发生了有没有!按理说折颈后绝对不会触发破招,而右侧也确实没有破招字样提示,但是这个伤害却整整少了135604-109461=26143,而26143/109461=23.8%十分接近破招伤害加成的百分之25。
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