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大家好,我冒着被基柔计生办追杀的危险又来发帖了,看我纯洁的眼神就知道我才不是来水贴的呢= ̄ω ̄=
今天当一回考据党,来跟大家一起探讨一下关于破招的问题。有人要说了这有啥好探讨的,破招的话伤害多百分之25呗还有什么好说的。
图样!请看下面这张图:
这是基柔的一觉被动,破招抓取敌人时会增加攻击力。那么问题来了:这个破招抓取是什么意思呢?它的判定方式又是怎样的?这就是接下来我们要测试研究的内容。
我们都知道,怪在被控制住的时候打它是不会产生破招伤害的,那么我们就以修炼场百级虫王为靶子(虫王每天都要被各种虐呢)。因为虫王可以归结为建筑类,所以在不控住它的情况下,对它的所有伤害都属于破招伤害(注意,这是测试的前提)。
如图,野蛮冲撞虫王,右侧会有破招提示。
这张图,看虫王头顶的标记就知道是在折颈以后施放野蛮冲撞,右侧并没有破招提示。可见:折颈造成的僵直状态下,攻击怪物不会产生破招。
利用这样一个特性,我们可以通过是否折颈这个前提,来研究“破招”与“抓取破招”之间的关系。
首先以抛投为例:
这是正常情况下抓取后的攻击力,可以看出右侧并没有破招提示。
折颈后:
奇怪的事情发生了有没有!按理说折颈后绝对不会触发破招,而右侧也确实没有破招字样提示,但是这个伤害却整整少了135604-109461=26143,而26143/109461=23.8%十分接近破招伤害加成的百分之25。
那么我们再试一下同为抓取技能的膝击。
正常状态下:
折颈后:
37665-30405=7260,7260/30405=0.239与上面试验得出的数字几乎一样。
可以看出这里面有个隐藏的破招加成,且还不会显示在界面上,那么这个“隐藏的破招”应该就是基柔特有的“抓取破招”了。
但是不对啊!技能说明上明明写的是:破招时攻击增加48%,这里测试下来确只有百分之24%,难道是BUG?
稍安勿躁,我们先放下这个疑问,常规的抓取技能有膝击,抛投,浮空凌云提,地狱风火轮,武莲华,霹雳旋踢,空绞锤,这些技能带有明显的抓怪动作和控制时间。而野蛮冲撞明确测试下来不属于抓取技能。那么裂石破天和彗星冲击到底算不算抓取呢?
以彗星冲击为例:
无折颈有破招状态:
有折颈无破招状态:
1448601-1158882=0.25
那么在看一下对于人型怪这种可以推着走的又会如何呢:
无折颈破招状态:
有折颈无破招状态:
3761196-3008965=752231,752231/3008965=0.25。可以看出彗星冲击只是一般的破招而不是抓取破招。
以裂石破天为例:
无折颈有破招状态:
有折颈无破招状态:
第一段伤害:1089299-871439=2178690,217860/871439=0.25
第二段伤害:949652-612070=337582,337582/612070=0.55
那么我们再来看看人型怪:
无折颈有破招状态:
有折颈无破招状态:
第一段伤害:4956896-3993608=963288,963288/3993608=0.24
第二段伤害:7906489-5980036=1926453,1926453/5980036=0.32
可以看出,裂石破天的两段伤害,只有第二段会触发抓取破招的效果,第一段伤害触发的是常规情况下的破招。(但是这个0.32和0.55跟技能描述上的0.48又不符合)
到这里,我想做一个大胆的猜测,那就是:目前的力之奥义实际效果与技能描述不符,虽然抓取破招的效果确实存在,但是这个数值是否正确还有待商榷。
以上所有的测试,都是我在自身无黄白字,无装扮BUFF,全程满暴击的情况下测试,如果确实存在问题,那么还有可能是这几个原因:1、修炼场的怪物属性与实际存在偏差。2、怪存在隐藏的破招伤害减伤机制。3、伤害数值的显示与实际计算下来的值有表示上的错误。
不过就算是BUG,我表示我也已经习惯了,毕竟**的显示和抓取BUG到今天都没有修复啊。