重力之泉版本新增燃力条和破招系统详解
新闻导语
重力之泉版本新增燃力条和破招系统详解
1. 简介
“燃力条”和“新版破招”作为下版本所有boss都会受用的改动。这里简单分享一下一系列测试结果,并且从多个角度分析燃力条对玩法将要产生的影响。
2. 燃力条和破韧效率。
1)燃力条近乎为0时,单发“一骑当千碎霸”削减韧性大约为8%。
2)燃力条为1/5状态,单发“一骑当千碎霸”削减韧性大约为10%。
3)燃力条为2/5状态,削减韧性大约为12%。
4)燃力条状态为刚好一半时,削减韧性大约为14%。
5)燃力条为3/5状态时,削减韧性较之燃力条为1/2有细微提升,大约在16%。
6)燃力条为4/5状态下,削减韧性大约为18%。
7)同样满4/5状态下,二觉伤害较之战法更高的帕拉丁会削减20%的韧性。
8)燃力条全满情况下,削减韧性大约为20%。
9)燃力条全满且发动宠物技能的情况下,削减韧性为大约23%
10)燃力全满且使用宠物技能时的帕拉丁则为26%。
结论:
1. 燃力条和破韧效率是一个完全即时的正比关系,不止限于“非满条”和“满条”两种状态,任何进度的燃力条对破韧速度的提升都是不尽相同的。
2. 每1/5进度的燃力条会提升25%的破韧效率,这个有待正式服登录以后进一步测试。
3. 角色攻击造成的削韧和角色伤害量相关联,甚至会受到宠物技能的影响。
总体来讲对于当前版本破韧能力弱势职业会有很大提升。 3. 角色受到伤害会如何削减燃力条 受到不同类型攻击后同样会扣除50%燃力条。 即使开启圣盾受到伤害大幅降低的情况下,但是燃力条的扣减依旧是50%。 站在多段激光攻击下,燃力条一次性扣减50%后便进入锁条状态。 两人组队情况,一人挨打时各自的燃力条 结论: 1. 人物遭受任何攻击后,一次性扣减的燃力条都是50%。 2. 不同于超越条受到攻击后的扣减不会有任何间隔,燃力条即便是受到高频率攻击也不会出现一次性被清空现象,燃力条在遭到一次扣减之后会有一个短暂的锁条保护时间,这期间受到攻击并不会继续扣减燃力条,但同时也不会恢复。 3. 燃力条为每个队员独立计算。 4. 新破招系统 在重力之泉版本中,当怪物的攻击动作可以被判定破招时,承伤率会呈现显眼的蓝色125%。 其中持续时间较长的破招判定能够存在长达7秒。 而持续时间较短的判定几乎转瞬即逝:
5. 总结
总的来看,处于开发早期的“新破招系统”对玩家的背板能力是有一定的要求的,而燃力条则是寻找角色和怪物之间“交互性”的又一次尝试,在保持无伤满燃力条的情况下,破韧系统在新版本组队环境中变得更有存在感。
相关阅读:重力之泉,燃力条,破招
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