5.挑战书降价和全民SS时代
本来根据难度而定,这个影响是很少的,但是飞机和削血难度的削弱必定导致通关安图的玩家不会太少。
一次通关安图恩直接产生20件左右的史诗,算下来就是100多个宇宙灵魂,2000多本挑战书。
最大的影响是安图恩的装备普遍比史诗强太多。导致能刷过安徒恩的人更乐于把精力放在功略20人安徒恩上。
原先全疲劳深渊的玩家有这个趋势之后导致挑战书需求向平民玩家转移。挑战书适当降价。
6.刷安图职业歧视变得更明显
之前普通版本安豚出来的时候已经开始明显了。
游戏设定如此,全职业平衡本身就是一件不容易的事情,即便是开发商都很难照顾周到。
而要做出一个所有职业都能发挥的作用差距不大的副本基本是件不可能的事。
很多玩家花了很多钱和精力发觉自己组队没人要。而部分控场职业削血职业入门门槛极低。换个说法就是这些门槛低的职业反而容易弄到更好的装备。
摆在你面前的就是要么无视要么换个职业玩。
7.玩家圈子的形成,跨区交流变得频繁
以前的玩家最多就是个公会或者扣扣群。20人副本会促进玩家找到大组织,跨区交流将会更加频繁,毕竟之前的异界毫无难度。
8.封号机制和TP造成的影响
TP和数据监测机制如果不改善,这游戏终究会磨灭掉一大堆手动玩家的热情,副本越难造成的影响越恶劣。想想好不容易熬了25分钟到最后阶段结果来个数据异常的感受。
腾讯对于外挂基本处于默许状态,(不然巨龙排行榜直接可以死一大批人)而手动玩家几乎没有人没数据异常过。
如果数据检测机制不改善,飞行员和手动的投入完全不成正比的时候,手动玩家要么弃坑要么坐飞机。