属性权宜
先把各个属性的提升率公式列出来吧
那么问题来了
首先就是很多属性不能提升所有的技能
比如说独立攻击力对百分比部分无效,属性强化对非对应属性无效
遇到这种问题只能去算期望了
也就是(1+提升率)*可提升部分占的百分比-1
可提升部分百分比可以自己扒伤害比率算
嫌计算麻烦就下本正面肛
而且在很多时候用经验判断都能八九不离十
提升在10%左右的单件装备可以当作毕业装
提升在20%左右的3件套和40%左右的5/6件套可以当作毕业装
以上只是说的特效带来的提升,而且务必不要包括武器
在配装的时候应该优先把暴伤和黄字各选上一个
在此之后,收益率接近的属性中,应当按照冷却减少>黄/白字>属强/独立>力量>暴击的顺序来选择
因为力量如果有奶的话收益会立刻大打折扣,而暴击由于暴击药的存在溢出简直是家常便饭