力量&物理攻击力
力量:
力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)
每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)
在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1
举个例子
你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团
而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量
物理攻击力:
物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)
注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击
二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻
而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%
在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1
举个例子
你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力
不过这个属性不会直接显示在你的面板中
lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%
将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍
而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高
然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出
但是请务必记住:
虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的
属性强化&独立攻击力
属性强化:
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)
举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%
在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
举个例子
你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性
对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化
独立攻击力:
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力
在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
举个例子
你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得
对于枪炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性
总结:
将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择
由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高
而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立
值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析
物理暴击&暴击伤害
物理暴击:
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率
比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375
在实际的计算中,提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升前暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆
此外由于暴击抗性的存在,实际上暴击率=物理暴击+3%,也就是如果物理暴击达到97%就会必定暴击
你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击
除此之外,男大枪的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性,相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,你的暴击伤害率就会变成1.65
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)
你可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了
一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备
总结:
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备
增加伤害&附加伤害
增加伤害:
诸如物理魔法伤害+XX%或者满足某条件时伤害增加XX%的属性被称为增加伤害(以下均称为黄字)
注意,暴击时伤害增加XX%算是暴击伤害而不是黄字!
黄字伤害会直接提升你的最终伤害值数字,比如你装备了一件9%黄字的装备,那你的所有伤害就会都乘以1.09
与暴击伤害一样,黄字也会互相冲突,只取效果最强的那个
你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,由于会冲突所以选一个提升最高的就可以了
附加伤害:
诸如攻击时附加XX%的伤害的属性被称为附加伤害(以下均称为白字)
与黄字不同,白字会显示一个额外的伤害(以前这个额外的伤害的颜色是白色的,虽然现在变成了黄色但是还沿用这个叫法)
多个白字之间不会冲突,而是显示多个额外伤害,这些额外伤害都是基于基本伤害(也就是彼此加算,一个10%的白字比两个5%的白字收益高)
白字的默认属性是无属性,而且不会因为武器的属性而改变
但是也有些情况下附加的白字带有属性,这时候这个白字会再次(基本部分已经加成过)受到属强加成一次
同样的道理,白字也会受到暴击(不享受人物暴击率,默认3%暴击率)、破招的加成
总而言之,白字的收益率一般都会比那个数值高一点,但是彼此之间是加算不是乘算
你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,只要收益不比其他属性低,应该优先选择它
总结:
黄字和白字都是非常稀有的属性,而且他们都会提升你的无视部分
黄字之间会互相冲突,只要选择提升最高的那个就可以了
白字之间不会冲突所以可以携带多个
在配装的时候一般采用1暴伤+1黄字+多白字的搭配
减防&无视攻击
减防:
要说减防的话先讲一下防御的作用
防御的作用是减少你受到的伤害,具体公式为:减伤率=防御力/(200*攻击方等级+防御力)
而在实际计算的时候,则是最终伤害=伤害*(1-减伤率)
减防减少的是防御力部分,因此也可以增加伤害
减防分为两种,减防(布鲁印章等,身上有向下移动的光,红字是物理防御,蓝色的魔法防御)和破甲(破甲衣等,头顶有碎裂的盾牌标志)
减防效果不同的装备描述不同,破甲的效果统一为杂兵-70%,绿名-60%,boss-50%
减防之间是加算关系,当然合白鬼驱这种定值减防职业一起的时候,依旧是先加减后乘除
比如一个boss有10W防御(实际情况下要高得多),我们85级的时候这个怪物的减伤率为85.4%,一个100W伤害的技能只能打出14.6W伤害
从这个表格中就可以看到减防的提升有多么恐怖
有减防效果的装备屈指可数,而他们的提升往往也非常惊人
在双布鲁+魔剑眼+破甲衣的效果下完爆任何其他搭配,不过这种情况的覆盖率低的可以
而且很可惜在安图恩副本中是不能减防的
加之价格问题,这种属性很难大众化就是了,如果不是为了竞速秒boss什么的完全不必入手
无视攻击:
无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御90%左右的镇魂地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
无视防御不会受到力量、属强、一般的武器精通的提升
而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(王者-20%,安图恩-33%)
也就是说假如你2500力量,110属强,只有在攻击95%以上减伤率的怪物时,1点无视攻击的收益才会高于1点物理攻击力
你可以从武器的强化以及地灵防具中获得这一属性,由于枪炮师的职业特性,这种属性对枪炮师的提升远不如纯百分比职业
不过反正不会和其他属性冲突,量力而行即可,不必刻意追求
总结:
减防和无视攻击是两个围绕着防御展开的属性,而且减防还会削弱无视攻击的效果
减防率在很低的时候效果并不明显,但是堆高以后则会非常显著,如果你需要秒杀某些boss,你会很需要它
无视攻击一般人人都有,只是多少问题,对于枪炮师来说随便点几下意思意思就可以了,反正不会提供太多伤害的
冷却减少&技能刷新
冷却减少:
冷却减少分为两种
一种是诸如“XX技能冷却时间减少XX%”
另一种是诸如“所有技能冷却时间减少XX”
这两者的差别不仅仅是后者覆盖面广
前者是叠乘,一般出现在异界套装上
后者是叠加,一般出现在CD药、攻城buff以及一些罕见的装备上
比如都是两件-10%CD
第一种是(1-10%)*(1-10%)=81%
第二种是1-10%-10%=80%
我们这里提的主要是第二种冷却减少
由于魔战套的出现,冷却减少逐渐进入人们的眼球
除了魔战3+时空肩+CD药+攻城可以实现0CD外
即使是CD药+安图尼3也可以实现40%的冷却减少
冷却减少意味着你可以将你的输出循环加快
比如说你减少了50%的冷却时间,理论上你的输出循环会是原来的2倍,同等时间内造成的伤害也会是原来的2倍
但是事实上,由于你使用技能需要时间,你并不能在指定的时间内把所有的技能都打出来,也就是说并没有2倍
尽管如此,冷却减少带来的提升依旧十分恐怖
总之具有冷却减少的装备会是一个不错的选择,你应该在自己的配装中为他们留下一席之地
而如果你想要提升自己的输出,不妨试试常驻CD药
技能刷新:
所谓的技能刷新就是指将技能的冷却时间清0
迄今为止能实现技能刷新的装备屈指可数,而且都是SS装备
一般来说这些装备对那些特别依赖一个长CD技能的职业都有奇效
比如无限控瞎子
但是对于大枪来说则情况堪忧
大枪并不是什么依靠一个长CD技能的职业
所以如果是随机重置CD的,很难像某些职业一样放完技能就后跳后跳等刷新
重置所有CD还是一个不错的选择
不过也只有魔战和魔石戒指能实现了
而且魔石戒指CD还是90s
总之这不是一个多值得令你为之疯狂的属性
即使是魔战套的刷新,利用率比大枪高的职业比比皆是
当然魔战也是大枪的一个不错的选择
总结:
这两个属性可以说是DNF中最少见的属性
两者都是通过提升技能的使用频率来提高伤害
一般应该优先选择冷却减少的装备,而目前版本依旧没有很适合大枪的冷却刷新装备
属性权宜
先把各个属性的提升率公式列出来吧
那么问题来了
首先就是很多属性不能提升所有的技能
比如说独立攻击力对百分比部分无效,属性强化对非对应属性无效
遇到这种问题只能去算期望了
也就是(1+提升率)*可提升部分占的百分比-1
可提升部分百分比可以自己扒伤害比率算
嫌计算麻烦就下本正面肛
而且在很多时候用经验判断都能八九不离十
提升在10%左右的单件装备可以当作毕业装
提升在20%左右的3件套和40%左右的5/6件套可以当作毕业装
以上只是说的特效带来的提升,而且务必不要包括武器
在配装的时候应该优先把暴伤和黄字各选上一个
在此之后,收益率接近的属性中,应当按照冷却减少>黄/白字>属强/独立>力量>暴击的顺序来选择
因为力量如果有奶的话收益会立刻大打折扣,而暴击由于暴击药的存在溢出简直是家常便饭