属性强化&独立攻击力
属性强化:
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)
举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%
在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
举个例子
你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性
对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化
独立攻击力:
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力
在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
举个例子
你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得
对于枪炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性
总结:
将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择
由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高
而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立
值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析