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当我们埋头攻略安徒恩寻找加百利的时候;当我们无限裂缝搬砖攒钱的时候;当我们站街聊天吹牛泡妞的时候;当我们各种姿势竞速刷图的时候,是否曾想过,在阿拉德大陆,还有一个地方,叫决斗场。
可以毫不夸张的说,在所有DNF的玩家中,热衷于PK的不到10%,PK刷图兼备的,不到5%,大部分玩家们都会喜欢刷图而不去问津PKC,然而DNF这样的横版格斗游戏,PK不正是它的另一大亮点吗?
当然,小伙伴们不PK,大部分应该是没时间,或者没兴趣,也有一小部分是因为PKC本身的各种问题,导致即使自己热衷于PK,也不得不望洋兴叹,尤其是大转移之后的PK机制,更是让PK玩家们叫苦不迭。现在新的PK规则已经持续了半年有余,平衡改版也经历过几次,楼主不妨来总结下大部分玩家脱坑于PK场的原因:
①擂台赛的改版:
擂台赛由原本的2V2改成了3V3的模式,仅仅是在习惯上也让玩家们一时半会无法接受,这样的擂台匹配模式,匹配时间长,队伍少,打的时间长。由于一次要有6个人进行连接,连接起来很麻烦,有的根本连不上,即使连上了也基本小红,打的时候各种飘。这些原因导致很多玩家慢慢厌烦于3V3的匹配,基本没人玩,只能玩1V1,如同单机游戏,不能同基友一起开黑。楼主也很怀念以前的2V2模式,楼主是跨5的玩家, 楼主曾记得血魂带着会加一起来跨5直播,有很多朋友纷纷喊上自己的一个基友去狙击他们,楼主也不例外,虽然被吊打,但是会感觉很带劲,一方面是可以跟高手切磋,一方面可以跟朋友们一起有所期待有所娱乐,同时还能上电视露个脸,可是现在自从3V3后,这种打匹配擂台的心情却荡然无存!
②匹配时间过长:
这个原因在刚开始很普遍,但是半年后的现在有所缓解。在1700分段往下基本不会碰到匹配半天碰不到人的情况。但是再往上到1800甚至更高,每一次匹配配都要等过长的时间,到了1900往上是更加的熬人,当然这一部分也只能是靠听说了,毕竟楼主自身的水平还没有达到过那个阶段。。碰到半夜、凌晨这种人少的时候,就更别想打PK了!想想PK打一场才多长时间,匹配要占去的时间,都比得上整个PK时间的三分之一了,这么一来有的玩家平时时间不多或者难得玩一次的,能打多少局呢?而且现在这个封号三方的问题真是要命,不开挂的各种误封,开挂的却若无其事,这什么鬼?难得有点时间去PK玩玩,各种开G、红电脑、卡屏、红字BUG、掉线……一系列影响PK的因素,更多玩家会选择去刷个图玩玩,从而对PKC冷淡,无人问津。