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逐渐消失的指尖艺术,PKC里的舞蹈还剩多少?

时间:2015-02-28 14:09 作者:Fsn丶晨晨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
逐渐消失的指尖艺术,PKC里的舞蹈还剩多少?

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当我们埋头攻略安徒恩寻找加百利的时候;当我们无限裂缝搬砖攒钱的时候;当我们站街聊天吹牛泡妞的时候;当我们各种姿势竞速刷图的时候,是否曾想过,在阿拉德大陆,还有一个地方,叫决斗场。

可以毫不夸张的说,在所有DNF的玩家中,热衷于PK的不到10%,PK刷图兼备的,不到5%,大部分玩家们都会喜欢刷图而不去问津PKC,然而DNF这样的横版格斗游戏,PK不正是它的另一大亮点吗?

当然,小伙伴们不PK,大部分应该是没时间,或者没兴趣,也有一小部分是因为PKC本身的各种问题,导致即使自己热衷于PK,也不得不望洋兴叹,尤其是大转移之后的PK机制,更是让PK玩家们叫苦不迭。现在新的PK规则已经持续了半年有余,平衡改版也经历过几次,楼主不妨来总结下大部分玩家脱坑于PK场的原因:

①擂台赛的改版:

擂台赛由原本的2V2改成了3V3的模式,仅仅是在习惯上也让玩家们一时半会无法接受,这样的擂台匹配模式,匹配时间长,队伍少,打的时间长。由于一次要有6个人进行连接,连接起来很麻烦,有的根本连不上,即使连上了也基本小红,打的时候各种飘。这些原因导致很多玩家慢慢厌烦于3V3的匹配,基本没人玩,只能玩1V1,如同单机游戏,不能同基友一起开黑。楼主也很怀念以前的2V2模式,楼主是跨5的玩家, 楼主曾记得血魂带着会加一起来跨5直播,有很多朋友纷纷喊上自己的一个基友去狙击他们,楼主也不例外,虽然被吊打,但是会感觉很带劲,一方面是可以跟高手切磋,一方面可以跟朋友们一起有所期待有所娱乐,同时还能上电视露个脸,可是现在自从3V3后,这种打匹配擂台的心情却荡然无存!

②匹配时间过长:

这个原因在刚开始很普遍,但是半年后的现在有所缓解。在1700分段往下基本不会碰到匹配半天碰不到人的情况。但是再往上到1800甚至更高,每一次匹配配都要等过长的时间,到了1900往上是更加的熬人,当然这一部分也只能是靠听说了,毕竟楼主自身的水平还没有达到过那个阶段。。碰到半夜、凌晨这种人少的时候,就更别想打PK了!想想PK打一场才多长时间,匹配要占去的时间,都比得上整个PK时间的三分之一了,这么一来有的玩家平时时间不多或者难得玩一次的,能打多少局呢?而且现在这个封号三方的问题真是要命,不开挂的各种误封,开挂的却若无其事,这什么鬼?难得有点时间去PK玩玩,各种开G、红电脑、卡屏、红字BUG、掉线……一系列影响PK的因素,更多玩家会选择去刷个图玩玩,从而对PKC冷淡,无人问津。

③分数的干扰:

有些玩家冲到了一定的分段,尤其是一些比较难上的分段,这样的玩家虽然自己也算是比较高端的玩家了,但是毕竟爆肝几天上到一个相对自己来说比较高的分段,便不愿意再去匹配,为什么?怕掉分呗!就比如楼主,如果哪天楼主手感特别好,对手又接二连三巧了没发挥出全力,让楼主侥幸上到了1900分,那么你们说楼主还愿不愿意去匹配?掉分是什么?心痛的事!上分为了什么?弄个中文称号以及一定的分段装装逼呗,说不在乎分时是假的,为了那点分数,无形中就像有个声音在唆使自己一般,没日没夜的熬夜上分,身体都吃不消了,有时候辛辛苦苦一天还是那么点分,打都打出火气了!游戏的娱乐在哪里?不是每个人都会有那么一个良好的心态去面对的!

④刷分:

有很多人想要一个较高的分段和文字称号来装逼,但是自己又没那个实力,便走上了刷分这条道路。的确,可能有些玩家在经济上不差钱,也不愿意去玩PK,只是想要一个称号,用钱来买开心,对自己来说是值得的,但是对其他玩家呢?刷分那么多,那些自己上分的玩家就不爽了。不管在哪个跨区,1750都已经算比较会玩的PK玩家了,不用说新手,说高手都不为过,但是现在没个1800想要称号?听说跨1要到1900才会有新手称号,不知道是不是真的,如果是真的,那这也太恐怖了!手动现在撑死就是强者大师了吧?那么武尊天王这些都是干嘛的?专门给刷分准备的称号吗?

⑤装备礼包的不断更新:

装备需要替换,自身属性需要更新,越来越强,这没错,但是能不能慢一点给玩家一个喘息的机会呢?14年一口气更新这么多礼包,少买一样就跟买的人差一截,更不用说鬼剑士有特有的加攻速、移动的武器装扮了!即使小部分玩家手里有闲钱,也会在担心,如果不买,以后没有更好的礼包怎么办,如果买了,没多久又出了更好的怎么办?TX游戏,没钱玩你麻痹!游戏变成了用人民币堆积的伪成就,那么玩游戏的初衷在哪里!

⑥版本的更换,职业的削弱:

去年这个现在,PKC里强势的职业应该算大枪,那时候楼主记得自己根本无需过多的连招,BBQ+浮空弹+量子+压缩直接能把对方打残,之后便一直等到大转移PKC改版,所有职业的伤害降低(那两个男法是什么鬼?),血量统一到重甲防具的血量,这么一来遍有利于布甲、皮甲职业了!女法师的草人已经被吐槽的不像样,伤害高,血厚,加了魔法盾又是铁桶一般的防御,又有个影响对手连招的草人!后来被喷的又成了漫游,移动回旋踢、乱射已经不知道被骂成什么样子了,有人说漫游弱了这么多版本,强势一下也情有可原。。好吧,你们有理由,我也不便多说啥。冰结师的破冰伤害始终风骚,一下20w根本不在话下,魔皇刚大转移时候一个电墙也能打10w的伤害,不过后来被和谐了!楼主是女大枪,说实话真的感觉弱了不少,起手(加农炮)和爆发(压缩)全部削弱了,哪怕还给我一个也好啊!(虽然我们的主播庄天王依旧风骚不已,但是不是每个女大枪都是若尼玛啊!)相比男大枪的压缩爆发依然在,起手还有个手雷,在国服速度根本不成问题,有人可能会嫌楼主啰嗦:其他职业这么叼,又不是谁不让你玩,在这BB这么多……仔细想想,一个玩了那么长时间的职业,哪是说放弃就能放弃的呢。。。

楼主在贴吧看到过某位比赛玩家对自己DNF的旅程阶段做过一段总结,大致内容是这样的:

  1. 出入游戏,一无所知。

  2. 对游戏以及自身职业有所了解,开始反角游戏的乐趣,不知疲惫的泡在游戏里。

  3. 略有小成便坐井观天,认为这个游戏也不过如此,所谓的大神也不过如此。

  4. 接触到更大的圈子,明白自己只是只井底之蛙,虚心学习。

  5. 在各个赛事上取得了一些名字,经常活跃在省赛以及区域赛现场,渐渐树立新的目标

  6. 达到目标,完成目标后开始反思,感慨自己的经历及过程,对游戏已经能够坦然放下

  7. 而屏幕前的各位玩家,你们觉得自身处于哪个阶段呢?

楼主可以在这边告诉各位读者,楼主自认为自身处于第4阶段,楼主也曾狂妄自大认为自己已经处于这个游戏的巅峰状态了,直到后来才发现原来楼主没见过的世界如此之大,就好比一间很大的体育馆,楼主仅仅是墙角旮旯里一粒细小的灰尘罢了。

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