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关于泯灭神击随动性 以及装备切换等机制分析

时间:2015-02-19 12:42 作者:CS★小博士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于泯灭神击随动性以及佩戴/切换骨戒魂链等机制分析

对觉醒与魂链加成的关系探究

 本项测试旨在判定在没有触发魂链buff的前提下觉醒最后一拳伤害是否会触发并受到魂链buff加成。

测试条件:通过在不佩戴/不触发魂链buff的前提下释放觉醒前三拳并放空,在最后一拳释放之前佩戴魂链,保证最后一拳触发buff的前提下观察是否享受魂链加成。

 无魂链无暴击:

  无魂链有暴击:

有魂链无暴击:

有魂链有暴击:

 释放完前三拳后佩戴魂链且触发buff无暴击:

释放完前三拳后佩戴魂链且触发buff有暴击:

结论:当最后一拳恰好触发魂链buff时,本次攻击不会享受魂链加成。测试中最后两组图伤害与第一组有细微提升是因为魂链本身有红字力量。

  最后隐藏下总结论以及对新手如何操作觉醒大成功的姿势:

为了使觉醒最后一拳能够打出理论最高伤害,可在最后一拳释放之前切换提升觉醒等级装备or骨戒等并尽可能抓破招,如果装备魂链,应在觉醒释放之前保证已触发了魂链buff。

 关于觉醒大成功的操作姿势:

觉醒总共有四拳,每一拳人物拳头缩到身体最后方时,会有一个橙黄色的圆圈聚拢,此时轻按下觉醒快捷键或x键,如本拳操作成功,则这一拳打出去会有个黑色圆圈,四拳都成功时,最后一拳便会显示大成功蓝色背景。当使用连发时,可考虑按觉醒快捷键,或快速轻点x键,切忌按住X或狂按X键。

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