剑宗
太刀精通新添了增加柔化次数和减少积蓄时间3秒的功能,如同字面意义的迅速那样,
帝国剑术-太刀的攻击力也有所上调,可以更好的填充技能之间的空档。
巨剑精通则强化了升龙剑和穿云破空剑的伤害作为长CD的无色技能之间的过渡。
然后帝国剑术-巨剑因为之前更新后很多人表示这玩意很难用,所以除了大幅强化其攻击力,我们也调整了攻击速度和攻击动作。
另外,帝国剑术本身的攻击力也进行了一定程度的提升,期望可以作为一个好用的基本攻击技能活跃在副本中。
剑魔
之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,
不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。
因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。
然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。
另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。
封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。
最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。
男弹药
重火力支援这个技能变成百分比以后,虽然有肯定的声音,但是也有意见表示反对不能全程持续和不能选择物理魔法攻击。
收到意见后,我们决定重新改成全程持续,而攻击属性也可以由魔攻变换技能进行转换了。
而G38ARG反应手雷的攻击方式也能用魔攻转换来变化了。
其他角色
防无限控方面,我们先是削弱了角色的控制能力,但是也收到了大量关于暗帝除了会控整体就是个弱鸡的反馈意见。
关于这个呢,我们也是有点烦恼的,暗帝太过弱鸡这件事我们会尽可能迅速进行改善。
而关于其他角色的各种意见和建议我们也正在进行慎重的研究中。
2月12日并不是代表我们平衡调整结束,而是将会进行进一步脚踏实地的修改,还请各位多多关照。
此外,关于角色平衡方面的物品修改有些事需要让大家了解。
由于角色平衡调整,一部分装备我们有必要进行变更。这一部分我们目前还没有放进测试服,而是准备在2月12日正式服实装时直接放进去。
我们会一边接收玩家的反馈意见,一边继续对平衡内容进行修正和补充,在正式服实装前也会一直进行修正和补充,因此物品相关的修改会稍有延误。
然后,2月12日正式服更新时,为了重点预防各种物品特效无法触发的bug,可能其他地方也会出一些小问题。这方面还请各位玩家谅解,我们会尽可能的迅速予以处理。
之前没注意后面还有。继续写……
关于金爹
1月20日的测试服我们华丽的把金爹给腰斩了。
关于这么做的必要性有很多的玩家表示了共鸣。
但是,更多的人表示砍得太厉害而表示不满,
尤其是现在你能否当个爹基本能取决于你有没有一个猪血。
补丁造成的由于特定道具的影响力过大而导致有无的巨大差距,会不会对新玩家融入游戏造成非常巨大的障碍也是关注的一个焦点。
参看补丁前的武器祝福的物攻上升量,43级为基础物攻21,而光是真猪血和寂静6套装效果便能加出53来。
1月20日测试服补丁后,43级武器祝福仅能提供11的物攻,而真猪血和寂静6仍然能提供高达53的物攻。
也就是说我们上一个补丁导致了现存的物品的影响过大,这是我们的错误。
这个问题我们必须要解决。我们会从头开始进行分析,并且斟酌更多的选择。
作为结果,和1月20日直接把所有buff对半腰斩不同,我们反而提升了基础属性提升量50%!作为交换,我们把体力和精神对buff的增幅效果削减了。
这么一来,道具提供的增幅量仍然维持53,但是43级的武器祝福的基础物攻已经到了32,物品属性造成的影响力得到了一定程度的缓和,
也让拥有特定道具的土豪和买不起的穷比之间差距得以大大缩减。
然后,由于体力和精神的增幅率降低,作为最终调整目的的缓和金爹buff能力过头这一点也得以实现。
但是,体力和精神的收益太低会导致你们不再会想投资角色而买买买,所以我们最后经过研究还是只砍了比较温和的一刀。好让你们免得因为受到了过大冲击而删删删。
关于这部分的修改说明到此为止,感谢您的理解与支持并欢迎提出改善意见和建议。