本文为转载原作者是colg论坛的ACGV5
前言
国服当前版本安徒恩大部分怪物的防御力数据比韩服初版的数据低了25%。
◆ 国服当前版本安徒恩所有怪物的血量和韩服初版的误差不大。
◆ 国服当前版本安徒恩无视减伤为王者级的20%,而非韩服初版的33%。
◆ 安徒恩全部精英怪物和BOSS的物理防御力和魔法防御力都是一样的,杂兵的防御未知,非精英怪物的熔岩巨龟则是物魔防不同。
◆ 韩服初版防御数据请点:(点击查看)
感谢小白喵的提醒,在这里说明一下元素计算属抗时需要注意的地方。
和元素有关的一个Tips:
◆ 人物有自带5%的属强加成(可以说是怪物自带-11属抗,也可以说是人物自带隐藏11属强),而这加成是不体现在面板上的,所以非数据党是不会注意到这点的。
◆ 举例有一个怪物的“游戏设定属抗”是0属抗,那么玩家0属强用属性攻击该怪物时,可以得到怪物-11属抗的加成。
◆ 这0属抗为“游戏设定属抗”,-11属抗为“游戏实际属抗”,本图表以“游戏实际属抗”为准。
◆ 而元素被动觉醒的是按照“游戏设定属抗”来算的,所以元素计算被觉时需要额外算上-11。